주소복사 | 조회 수 1100 추천 수 0 댓글 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

안녕하세요?

이제 막 c4d를 시작한 초보 입니다.

작업하다 궁금한점이 있어서 이렇게 글을 올립니다.

유튜브에서 튜토리얼을 보고 따라 하는 중인데요.

최대한 느낌을 살려보려고 렌더링 테스트만 하루종일 했습니다.

 

궁금한걸 말씀드리겠습니다.

 

  AO와 GI를 적용하면 렌더링시간이 10배정도 더 걸리는데요.

  설정을 조절하여 시간을 단축할 방법이 없을까요?

 시간이 촉박한 작업일때는 렌더링을 어떻게 하는 것이 좋은지 궁금합니다.

 

 (예 : 1.  '0000' 재질을 많이 쓸경우 AO와 GI의 느낌과 비슷한 효과를 주며

               렌더타임을 단축하는 방법이 있다.

          2. 렌더링할때 최소한 '0000'은 피하는것이 좋다.)

 

 

  • ?
    길산 2012.03.20 09:58

    저도 정말 궁금했던 질문이네요...

    .. 다른 훌륭한 분이 좋은 답변을 달아 주시겠지만..

    (용도에 따라 다르겠지만... ) 제 생각에는 정말 시간이 촉박한 작업일때는 GI는 피하는게 상책일것 같습니다...

    제품이나 인테리어디자인등의 스틸 이미지가 아니라면 말이죠..

    AO는 시간대비 퀄리티를 높일수 있는 좋은 렌더중의 하나라고 들었어요.

    렌더타임 라이팅. 그리고 재질의 중요성을 몰랐을때. 프리셋이나 라이트킷. GI를 남용한적이 있었는데

    장당 5분이 걸리는 결과물을 만들었었습니다.. 물론.. 퀄리티는 별로였구요///

     

    저같은 경우는. 최소한의 라이트와 재질느낌낼때는 텍스쳐로 환경맵줍니다...

    AO는 가끔 쓰지만  GI는 실사간지나 결과물이 짧지 않은이상 거의 안쓰구요.

     

    크게 도움되지 않는 답변이었지만.. 질문내용이.. 제가 항상 고민하는 내용이라...  적었습니다 ㅎㅎ

  • ?
    스펜서 2012.03.20 10:22

    GI를 쓰겠다는건 렌더링 퀄리티를 높인다는 걸 의미하며, 당연히 퀄리티가 높아지는 만큼 렌더링 시간이 많이 소요됩니다.

    급한 작업이라면 퀄리티보다는 시간이니까 GI를 쓰시는 건 자제를..

  • profile
    모션레스 2012.03.20 11:00

    머 상황과 씬에 따라서 다 다릅니다만 오브젝트 애니메이션이 아니고 카메라 애니메이션일경우 스펜서님이 올려놓으신 뻥튀기를 이용하시면 더욱 빠른 렌더결과물을 얻을수 있습니다.

     

    오브젝트 애니메이션일 경우는 옵션값을 적절하게 변경해줌으로써 적정선을 찾으시는게 좋을꺼라 봅니다.

  • ?
    후루야호또 2012.03.20 11:06

    영상이라면 왠만하면 gi를 피하는것이 좋습니다만.. 저도 gi를 즐겨 쓰는 편입니다.

    우선 안써도 된다면 안쓰는게 확실히 시간절약에 도움이 되구요.

    쓰셔야한다면

    gi탭의 irradiance cache탭에 있는 stochastic samples, record density의 항목을 둘다 미디움에서 로우로 바꿔주세요.

    이것만 바꿔줘도 렌더링 시간이 절반가까이 줄어듭니다. 영상 퀄리티의 차이는 그다지 크게 없더군요

    하지만 시간단축의 가장 효과적인건 안티알리아싱을 낮추는겁니다만 반사되는 오브젝트가 많다면

    베스트가 아닐시에 치명적일수도 있습니다. 도움 되셨으면 좋겠네용~

     

  • ?
    아름드리나무 2012.03.20 15:33

    바쁘신 와중에도 답변해주셔서 감사합니다. 꾸벅..

    많은 도움이 되었습니다.

     

    저도 열심히해서 갤러리에 올릴 수 있는 작품 만들어 보도록 노력하겠습니다.

     


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18076
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48630
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12828
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4766
10567 텍스쳐 큐브 앞쪽에만 매핑이 나타나게 하는법이... 2 제팟 2012.04.04 285
10566 MoGraph 고릴라 체리튜토리얼에서 스플라인이 아닌 모델링으로 대체해도 가능한가요? 1 고구마 2012.04.04 271
10565 텍스쳐 수면 위에 물파장 만드는 법! 2 세상의중심 2012.04.04 1100
10564 텍스쳐 책 재질관련 질문드립니다~~~!! 1 file 오마이갓 2012.04.04 419
10563 텍스쳐 한 object 에 두가지 texture를 mapping 하는 방법 질문이요. 1 file 로니 2012.04.04 352
10562 라이팅 라이트 인텐시티가 마이너스가 적용이 안됩니다. 4 file 콘스네 2012.04.03 192
10561 모델링 오브젝트휘게하는거 질문입니다! 3 file 디자이너카메 2012.04.03 599
10560 시뮬레이션 Fracture 로 깨어진 오브젝트 랜더링시 컬러 오류. 2 file 재프송 2012.04.03 297
10559 애니메이션 리본 에니메이션. 3 file 달섭 2012.04.03 553
10558 illustrator 일러로딴 것을 불러왔는데 면이 너무 깨지네요... 1 제팟 2012.04.02 283
10557 기타 유저데이터에 체크박스 만드는 법을 알고싶습니다 1 file 고맙습니다 2012.04.02 282
10556 기타 강좌게시판의 기초메뉴얼들의 링크가 깨져서 다운받을 수가 없네요.. 2 토빅 2012.04.02 210
10555 Dynamics 다이나믹을 먹인 오브젝트가 지면에 절반정도 박힙니다. 4 file 후루야호또 2012.04.02 328
10554 일반 13버전 트윅모드가 어디에 있나요? 5 서득수 2012.04.02 183
10553 시뮬레이션 글자를 줄에 매달아 떨어뜨리는데 자꾸만 축이 바뀌어 버립니다. 아트모션 2012.04.02 243
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 ... 1759 Next
/ 1759
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요