오브젝트에서 헤어를 생성하는 방식이 아닌
spline만 그려서 헤어를 만드는 법이나 튜토를 찾습니다.
아무래도 겹쳐있는 복잡한 머리는 빗질로 하나하나 만들기가 까다로워서
guide spline만 그린 다음 헤어로 전환하고 싶은데요.
참고할만한 곳이 어디있을까요?
오브젝트에서 헤어를 생성하는 방식이 아닌
spline만 그려서 헤어를 만드는 법이나 튜토를 찾습니다.
아무래도 겹쳐있는 복잡한 머리는 빗질로 하나하나 만들기가 까다로워서
guide spline만 그린 다음 헤어로 전환하고 싶은데요.
참고할만한 곳이 어디있을까요?
답변감사합니다 spline Connector한번 찾아볼께요
스플라인을 그린후에 헤어에 가이드로 변환하시면 됩니다만. 번거롭기 때문에.
헤어툴에 Add Guides를 실행하고 가이드수를 1개 정도로 제한하고
원하는 곳에 드래그 해서 가이드라인을 만드시고
가이드라인을 빗질로 정리하시는 편이 좋으실겁니다.
그러면 가이드라인만 랜더링이 되는데.
헤어오브젝트에 custom에서 polygon영역으로 잡아주면 가이드라인데 맞추어서 헤어가 생성됩니다.
더 힘드실텐데 ㅎㅎㅎ
미용학원 몇달만 다니시면 잘 만드실수 있을 텐데요 ㅎㅎㅎ
혹시 좀 부족하지만 오늘 아침, 시간이 나길래 강좌를 하나 만들었습니다. 필요하신 분은 쪽지로 이메일 보내주세요.
아마도 헤어에 대한 기능을 비교적 쉽게 활용 하실 수 있으실 겁니다.
한 6분 정도 되고요 한 20메가가 좀 안되는 크기입니다.
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
여기 가면 받을 수 있어요
정보 감사합니다~ ! 항상 도움주셔서 감사합니다
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한 때 혼자 연구 했었는데.
SplineConnector 라는 플러그 인이 있는데 그걸 이용하면 spline을 하이라키 배열 순서 위 아래로 배열 하기 쉬워 집니다.
그걸 이용하면 비교적 의도데로 만들어 질 겁니다.
이정도 힌트면 시부야 님 정도면 혼자 하 실 수 있으실 겁니다.
대충 파이프라인은 이렇습니다.
우선 모델링을 덩어리로 만듭니다. (그냥 스플라인으로 가도 됩니다.)
폴리곤 엣지 에서 스플라인을 만들고
이를 splineconnector라는 플러그인으로 순서데로 정리 합니다.
그 위에 헤어를 주고 옵션을 이용하면 순서데로 엉키지 않게 만들 수 있습니다.