안녕하세요~~~
제목그대로 GI를 사용하고 랜더링 걸면 벌벌 거리는 경우가 많은데요.
이걸 해결할수 있는 방법이 있을까요?
물론 GI사용 안하고, 그와 같은 퀄리티를 내면 좋지만 어쩔수 없이 꼭 GI를 써야 하는 상황이 간혹있습니다.
그때마다 랜더링 결과물이 벌벌벌 거리는거 때문에 시간은 시간대로 잡아먹고,.....ㅠㅠ
고수님들 이거 해결 방법이 없을까요??
안녕하세요~~~
제목그대로 GI를 사용하고 랜더링 걸면 벌벌 거리는 경우가 많은데요.
이걸 해결할수 있는 방법이 있을까요?
물론 GI사용 안하고, 그와 같은 퀄리티를 내면 좋지만 어쩔수 없이 꼭 GI를 써야 하는 상황이 간혹있습니다.
그때마다 랜더링 결과물이 벌벌벌 거리는거 때문에 시간은 시간대로 잡아먹고,.....ㅠㅠ
고수님들 이거 해결 방법이 없을까요??
To Infinity, And Beyond
꼭 GI 에서만 벌벌 거리지는 않구요.
범프 라든가 스펙맵에서 이미지를 활용해서 변화를 주는 부분에서 그럴 수도 있기 때문에
GI 에서는 해당 씬에 맞게 모드를 카메라 애니메이션을 하던 풀애니메이션 같은
다른 옵션을 쓰던, 프리패스를 작게 하건, 원래 크기로 하건, 일단 하시면
GI 계산 에서의 문제는 일어나지 않는 다고 보시면 됩니다.
미리 계산을 해서 평준화 시키기 때문에 절대적으로 완벽하게 벌벌거리지 않는 다고
신뢰할 수 있습니다.
하지만 프리패스라는 이름으로 한번에 렌더 하긴 하지만
따져 보면 매 프레임 매번 계산을 하는 거나 다름 없기에 시간이 좀 오래 걸립니다.
이 방법외에 GI에서의 플리커링을 잡는 방법은 없다고 보시면 됩니다.
효율적으로는 위에 길동님 말씀 처럼 뻥튀기 등등.. 하시면 됩니다.
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http://www.cinema4d.co.kr/index.php?mid=rnd&document_srl=1513865
연구는 해보셔야 합니다.
아직 까지는 뻥튀기+프리패스신공+빵빵렌더팜 만이 아트모션님의 메시아가 될겁니다.