렌더컴에서 렌더 돌리다가 퇴근할때 작업 컴으로도 렌더 돌리는 상황입니다.
원래는 대략적으로 계산해서 돌려놓고는 했는데 조금 번거로워서..
혹시 뒷프레임부터 걸수도 있지 않을까? 싶어 질문 남겨봅니다.
검색해서는 잘 안나오네요 ㅠ
렌더컴에서 렌더 돌리다가 퇴근할때 작업 컴으로도 렌더 돌리는 상황입니다.
원래는 대략적으로 계산해서 돌려놓고는 했는데 조금 번거로워서..
혹시 뒷프레임부터 걸수도 있지 않을까? 싶어 질문 남겨봅니다.
검색해서는 잘 안나오네요 ㅠ
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r26 / 윈도우10 / i7-9700k / 32gb / 3080ti
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18177 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48742 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12856 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4784 |
2627 | Octane | 옥테인 재질에 반사가 안묻게 하려면 어떻게 해야하나요? 8 | 개굴10 | 2020.01.31 | 1209 |
2626 | Octane | rtx2060에 옥테인 3 | 시포디어려웡 | 2019.03.09 | 1203 |
2625 | Octane | octane render 옥테인 공부할때 3 | 후니94 | 2018.10.29 | 1198 |
2624 | Redshift | redshift 렌더팜 6 | inyjoo | 2020.01.03 | 1192 |
2623 | Corona | 코로나 렌더러 쓰시는 분 계신가요?! 2 | 시린이123 | 2020.04.28 | 1191 |
2622 | Octane | octane fake shadow? 3 | 이애어다 | 2018.07.19 | 1190 |
2621 | Octane | 옥테인 그래픽카드 문의드립니다(1080ti) 11 | 모그라푸딩 | 2017.07.11 | 1189 |
2620 | Octane | 맥북 c4d R25 옥테인 설치 관련 질문입니다 ! 2 | 김성념 | 2022.03.18 | 1185 |
2619 | Octane | octane render 질문입니다. 3 | 인영주 | 2016.12.24 | 1184 |
2618 | Octane | 옥테인 렌더 설치후 드롭다운메뉴 나타나지 않는 문제. 2 | 기계화보병 | 2017.06.13 | 1183 |
2617 | Octane | 라이브뷰어와 실제 랜더링의 색상 차이에 관하여 1 | 디디모션 | 2021.11.28 | 1176 |
2616 | Octane | 옥테인 렌더 설정 질문 1 | 토잉잉 | 2017.12.08 | 1175 |
2615 | Sketch and Toon | 오토캐드에서 2D 도면 불러와서요.... 4 | 에나가 | 2008.01.21 | 1172 |
2614 | Octane | 옥테인 렌더 관련 질문있습니다..(노이즈발생) 4 | 시바견 | 2017.07.18 | 1172 |
2613 | Octane | 맥북 시포디 옥테인 플러그인 활성화 안됨 1 | 경미니 | 2018.11.28 | 1172 |
2612 | Octane | octane> 라이트를 특정 오브젝트한테만 영향을 줄 수 있나요? 1 | 카리닷컴(김그륜) | 2015.06.15 | 1166 |
2611 | Octane | octane diffuse 재질중 transmission 기능이 적용이 안 되는 것 같습니다 2 | 상은 | 2015.07.20 | 1162 |
2610 | Octane | 옥테인렌더 뷰포트와 뽑힌 결과물에 차이가 있어서 질문드립니다..ㅠ 2 | 김영찬 | 2018.05.14 | 1158 |
2609 | Octane | 옥테인 렌더 데모버전 질문입니다! | 권아미 | 2019.03.06 | 1155 |
2608 | Octane | standard재질에서 octane으로 convert materials 후에 uv가 뒤틀립니다.. 2 | 꿀벌 | 2018.05.18 | 1153 |
C4D는 Forwards로 진행하면서 애니메이션 및 시뮬레이션 결과를 누적합니다.
일부 스크립트등을 통해 역행하면서 렌더링할 수 있겠으나 파티클, 시뮬레이션 계산은 역행할 수 없습니다.
일반적으로 0~100프레임이 있고 시뮬레이션등이 포함된 경우 80~100을 렌더한다고 가정하는 경우에도 0~79까지 내부적으로 계산된 후 80~100 시뮬레이션과 렌더가 추가 됩니다.
이러한 이유로 만약 스크립트등으로 역순으로 렌더하려면 씬 내의 모든 파티클, 시뮬레이션은 반드시 베이크되어 있어야 합니다. 가능하다 해도 어떤 에러가 있을지 보증할 수 없습니다.