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렌더컴에서 렌더 돌리다가 퇴근할때 작업 컴으로도 렌더 돌리는 상황입니다.

원래는 대략적으로 계산해서 돌려놓고는 했는데 조금 번거로워서..

혹시 뒷프레임부터 걸수도 있지 않을까? 싶어 질문 남겨봅니다.

검색해서는 잘 안나오네요 ㅠ

Who's 시포디잘하고시포디

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c4d 버전 / OS / CPU / Ram / VGA / 기타

 

r26 / 윈도우10 / i7-9700k / 32gb / 3080ti

 

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r26 / 윈도우10 / i9-13900k / 128gb / 4090

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    eyeonestudio 2023.11.28 17:22 채택

    C4D는 Forwards로 진행하면서 애니메이션 및 시뮬레이션 결과를 누적합니다.
    일부 스크립트등을 통해 역행하면서 렌더링할 수 있겠으나 파티클, 시뮬레이션 계산은 역행할 수 없습니다.
    일반적으로 0~100프레임이 있고 시뮬레이션등이 포함된 경우  80~100을 렌더한다고 가정하는 경우에도 0~79까지 내부적으로 계산된 후 80~100 시뮬레이션과 렌더가 추가 됩니다.
    이러한 이유로 만약 스크립트등으로 역순으로 렌더하려면 씬 내의 모든 파티클, 시뮬레이션은 반드시 베이크되어 있어야 합니다.  가능하다 해도 어떤 에러가 있을지 보증할 수 없습니다.
     

  • ?
    시포디잘하고시포디 2023.11.29 11:21
    친절한 답변 감사드립니다! 시뮬레이션을 미리 해놔야하더라도 역으로 된다면 렌더하는데 이점이 될거같은데 아쉽네요

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