렌더컴에서 렌더 돌리다가 퇴근할때 작업 컴으로도 렌더 돌리는 상황입니다.
원래는 대략적으로 계산해서 돌려놓고는 했는데 조금 번거로워서..
혹시 뒷프레임부터 걸수도 있지 않을까? 싶어 질문 남겨봅니다.
검색해서는 잘 안나오네요 ㅠ
렌더컴에서 렌더 돌리다가 퇴근할때 작업 컴으로도 렌더 돌리는 상황입니다.
원래는 대략적으로 계산해서 돌려놓고는 했는데 조금 번거로워서..
혹시 뒷프레임부터 걸수도 있지 않을까? 싶어 질문 남겨봅니다.
검색해서는 잘 안나오네요 ㅠ
c4d 버전 / OS / CPU / Ram / VGA / 기타
집
r26 / 윈도우10 / i7-9700k / 32gb / 3080ti
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r26 / 윈도우10 / i9-13900k / 128gb / 4090
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18230 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48793 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12866 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4802 |
2639 | V-Ray | c4d 합성 1 | 시네마 맥 | 2014.07.20 | 660 |
2638 | Sketch and Toon | Skctch and toon에서 알파값(png 파일)을 뽑을 수 있나요? | 하룜 | 2014.08.01 | 526 |
2637 | V-Ray | v-ray 질문입니다 ㅠㅠ 3 | 매드로봇 | 2014.08.11 | 680 |
2636 | V-Ray | vray 질문입니다~~ 4 | 세듀 | 2014.08.14 | 445 |
2635 | V-Ray | 재질에 반사탭이 안보여요~ 2 | 디노 | 2014.08.14 | 437 |
2634 | V-Ray | vray 재질 질문이에요! 2 | 세듀 | 2014.08.15 | 521 |
2633 | Sketch and Toon | 스케치앤툰 거리에 따른 라인 두께 옵션 질문입니다. 2 | 몽타주 | 2014.08.16 | 466 |
2632 | V-Ray | Vray사용시 render queue는 사용이 불가능한가요? 1 | 코운 | 2014.09.08 | 530 |
2631 | V-Ray | vray multi pass 질문 1 | 망고냥 | 2014.09.19 | 430 |
2630 | V-Ray | vray 카메라 왜곡현상 2 | 망고냥 | 2014.10.03 | 874 |
2629 | Sketch and Toon | 스케치앤툰으로 이런느낌을 내고 싶습니다 ! 4 | 오이도 | 2014.11.24 | 1349 |
2628 | V-Ray | 맥스+VRAY 데이터를 컨버팅할수 있는 방법 없을까요?? 2 | 티피 | 2014.12.05 | 600 |
2627 | V-Ray | Vray 2는 언제쯤 나올까요? 3 | 소울즈 | 2015.01.01 | 551 |
2626 | V-Ray | vray로 빛만 투과되는 텐트 느낌을 내는 부분이 궁금합니다. 5 | 박주녕 | 2015.01.06 | 1134 |
2625 | V-Ray | vray bake | 미존개오 | 2015.01.20 | 537 |
2624 | V-Ray | [vray] 스튜디오 배경 컬러가 메인 오브젝트에 많이 묻는데 해결 방법 있나요? 3 | 박주녕 | 2015.01.29 | 843 |
2623 | V-Ray | VRAY COMPOSITING TAG를 하면 배경값을 따로 뺼 수 있나요? 3 | 박주녕 | 2015.01.29 | 863 |
2622 | Octane | octane render, AMD 그래픽카드에선 안되는건가요? 4 | 장털이 | 2015.02.16 | 1550 |
2621 | V-Ray | v-ray 구입 방법에 대한 문의입니다. 2 | Dexter | 2015.02.21 | 985 |
2620 | Octane | Octane (옥테인) 렌더 질문 좀 드리겠습니다. 5 | 혁이 | 2015.02.26 | 2318 |
C4D는 Forwards로 진행하면서 애니메이션 및 시뮬레이션 결과를 누적합니다.
일부 스크립트등을 통해 역행하면서 렌더링할 수 있겠으나 파티클, 시뮬레이션 계산은 역행할 수 없습니다.
일반적으로 0~100프레임이 있고 시뮬레이션등이 포함된 경우 80~100을 렌더한다고 가정하는 경우에도 0~79까지 내부적으로 계산된 후 80~100 시뮬레이션과 렌더가 추가 됩니다.
이러한 이유로 만약 스크립트등으로 역순으로 렌더하려면 씬 내의 모든 파티클, 시뮬레이션은 반드시 베이크되어 있어야 합니다. 가능하다 해도 어떤 에러가 있을지 보증할 수 없습니다.