여기저기 서치하며 최적화 렌더 세팅으로 맞췄는데도 한 프레임 렌더하는데 15분이 걸립니다.. 총 160프레임이구요.
혹시 어디에서 문제가 되는지 아시는 분 계실까요?ㅜㅜ
참고로 무조건 패스 트레이싱으로 해야합니다.
여기저기 서치하며 최적화 렌더 세팅으로 맞췄는데도 한 프레임 렌더하는데 15분이 걸립니다.. 총 160프레임이구요.
혹시 어디에서 문제가 되는지 아시는 분 계실까요?ㅜㅜ
참고로 무조건 패스 트레이싱으로 해야합니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18226 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48791 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12866 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4802 |
2638 | Octane | 옥테인 재질에 반사가 안묻게 하려면 어떻게 해야하나요? 8 | 개굴10 | 2020.01.31 | 1214 |
2637 | Octane | rtx2060에 옥테인 3 | 시포디어려웡 | 2019.03.09 | 1203 |
2636 | Octane | octane render 옥테인 공부할때 3 | 후니94 | 2018.10.29 | 1199 |
2635 | Corona | 코로나 렌더러 쓰시는 분 계신가요?! 2 | 시린이123 | 2020.04.28 | 1199 |
2634 | Redshift | redshift 렌더팜 6 | inyjoo | 2020.01.03 | 1192 |
2633 | Octane | octane fake shadow? 3 | 이애어다 | 2018.07.19 | 1191 |
2632 | Octane | 옥테인 그래픽카드 문의드립니다(1080ti) 11 | 모그라푸딩 | 2017.07.11 | 1189 |
2631 | Octane | 맥북 c4d R25 옥테인 설치 관련 질문입니다 ! 2 | 김성념 | 2022.03.18 | 1187 |
2630 | Octane | octane render 질문입니다. 3 | 인영주 | 2016.12.24 | 1184 |
2629 | Octane | 옥테인 렌더 설치후 드롭다운메뉴 나타나지 않는 문제. 2 | 기계화보병 | 2017.06.13 | 1183 |
2628 | Octane | 라이브뷰어와 실제 랜더링의 색상 차이에 관하여 1 | 디디모션 | 2021.11.28 | 1181 |
2627 | Octane | 옥테인 렌더 설정 질문 1 | 토잉잉 | 2017.12.08 | 1176 |
2626 | Sketch and Toon | 오토캐드에서 2D 도면 불러와서요.... 4 | 에나가 | 2008.01.21 | 1172 |
2625 | Octane | 옥테인 렌더 관련 질문있습니다..(노이즈발생) 4 | 시바견 | 2017.07.18 | 1172 |
2624 | Octane | 맥북 시포디 옥테인 플러그인 활성화 안됨 1 | 경미니 | 2018.11.28 | 1172 |
2623 | Octane | octane> 라이트를 특정 오브젝트한테만 영향을 줄 수 있나요? 1 | 카리닷컴(김그륜) | 2015.06.15 | 1166 |
2622 | Octane | octane diffuse 재질중 transmission 기능이 적용이 안 되는 것 같습니다 2 | 상은 | 2015.07.20 | 1162 |
2621 | Octane | 옥테인렌더 뷰포트와 뽑힌 결과물에 차이가 있어서 질문드립니다..ㅠ 2 | 김영찬 | 2018.05.14 | 1161 |
2620 | Octane | standard재질에서 octane으로 convert materials 후에 uv가 뒤틀립니다.. 2 | 꿀벌 | 2018.05.18 | 1157 |
2619 | Octane | 옥테인 렌더 데모버전 질문입니다! | 권아미 | 2019.03.06 | 1155 |
셋팅에서 흠 잡을 곳은 없습니다. 그러나 씬 상태를 보지 않고 제안하기 힘듭니다.
가장 큰 영향을 주는 Max. Samples는 노이즈를 고려해 셋팅한 것으로 간주하고 추가로 조정해 볼 사항은 다음과 같습니다.
1. Diffuse Depth, Specular Deapth, Scatter Depth를 씬에 큰 변화가 감지될 직전까지 낮추십시오.
2.씬이 샤프함을 잃지 않는 한도에서 GI Clamp를 1까지 낮추고(상대적으로 노이즈가 감소할 수 있음) 이 여분만큼 Max Samples를 낮춰 보십시오.
3. 씬이 샤프함을 잃지 않는 한도에서 Path Term. Power를 0.5까지 상승시켜 봅니다.(상대적으로 노이즈가 감소할 수 있음) 이 여분만큼 Max Samples를 낮춰 보십시오.
4. GPU에 VRAM 여유가 있는 경우 Parallel Samples를 32등으로 올려 보십시오.(동시에 계산할 타일 면적이 증가하므로 속도에 도움이 됩니다)
5. 씬 내에서 Generator들은 모두 깨 주십시오. 합쳐도 되는 오브젝트는 1개의 오브젝트로 통합하세요. 볼륨을 사용하는 경우 Volume Step Length를 과도하게 낮게 사용하지 마십시오.