여기저기 서치하며 최적화 렌더 세팅으로 맞췄는데도 한 프레임 렌더하는데 15분이 걸립니다.. 총 160프레임이구요.
혹시 어디에서 문제가 되는지 아시는 분 계실까요?ㅜㅜ
참고로 무조건 패스 트레이싱으로 해야합니다.
여기저기 서치하며 최적화 렌더 세팅으로 맞췄는데도 한 프레임 렌더하는데 15분이 걸립니다.. 총 160프레임이구요.
혹시 어디에서 문제가 되는지 아시는 분 계실까요?ㅜㅜ
참고로 무조건 패스 트레이싱으로 해야합니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18229 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48792 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12866 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4802 |
2639 | V-Ray | c4d 합성 1 | 시네마 맥 | 2014.07.20 | 660 |
2638 | Sketch and Toon | Skctch and toon에서 알파값(png 파일)을 뽑을 수 있나요? | 하룜 | 2014.08.01 | 526 |
2637 | V-Ray | v-ray 질문입니다 ㅠㅠ 3 | 매드로봇 | 2014.08.11 | 680 |
2636 | V-Ray | vray 질문입니다~~ 4 | 세듀 | 2014.08.14 | 445 |
2635 | V-Ray | 재질에 반사탭이 안보여요~ 2 | 디노 | 2014.08.14 | 437 |
2634 | V-Ray | vray 재질 질문이에요! 2 | 세듀 | 2014.08.15 | 521 |
2633 | Sketch and Toon | 스케치앤툰 거리에 따른 라인 두께 옵션 질문입니다. 2 | 몽타주 | 2014.08.16 | 466 |
2632 | V-Ray | Vray사용시 render queue는 사용이 불가능한가요? 1 | 코운 | 2014.09.08 | 530 |
2631 | V-Ray | vray multi pass 질문 1 | 망고냥 | 2014.09.19 | 430 |
2630 | V-Ray | vray 카메라 왜곡현상 2 | 망고냥 | 2014.10.03 | 874 |
2629 | Sketch and Toon | 스케치앤툰으로 이런느낌을 내고 싶습니다 ! 4 | 오이도 | 2014.11.24 | 1349 |
2628 | V-Ray | 맥스+VRAY 데이터를 컨버팅할수 있는 방법 없을까요?? 2 | 티피 | 2014.12.05 | 600 |
2627 | V-Ray | Vray 2는 언제쯤 나올까요? 3 | 소울즈 | 2015.01.01 | 551 |
2626 | V-Ray | vray로 빛만 투과되는 텐트 느낌을 내는 부분이 궁금합니다. 5 | 박주녕 | 2015.01.06 | 1134 |
2625 | V-Ray | vray bake | 미존개오 | 2015.01.20 | 537 |
2624 | V-Ray | [vray] 스튜디오 배경 컬러가 메인 오브젝트에 많이 묻는데 해결 방법 있나요? 3 | 박주녕 | 2015.01.29 | 843 |
2623 | V-Ray | VRAY COMPOSITING TAG를 하면 배경값을 따로 뺼 수 있나요? 3 | 박주녕 | 2015.01.29 | 863 |
2622 | Octane | octane render, AMD 그래픽카드에선 안되는건가요? 4 | 장털이 | 2015.02.16 | 1550 |
2621 | V-Ray | v-ray 구입 방법에 대한 문의입니다. 2 | Dexter | 2015.02.21 | 985 |
2620 | Octane | Octane (옥테인) 렌더 질문 좀 드리겠습니다. 5 | 혁이 | 2015.02.26 | 2318 |
셋팅에서 흠 잡을 곳은 없습니다. 그러나 씬 상태를 보지 않고 제안하기 힘듭니다.
가장 큰 영향을 주는 Max. Samples는 노이즈를 고려해 셋팅한 것으로 간주하고 추가로 조정해 볼 사항은 다음과 같습니다.
1. Diffuse Depth, Specular Deapth, Scatter Depth를 씬에 큰 변화가 감지될 직전까지 낮추십시오.
2.씬이 샤프함을 잃지 않는 한도에서 GI Clamp를 1까지 낮추고(상대적으로 노이즈가 감소할 수 있음) 이 여분만큼 Max Samples를 낮춰 보십시오.
3. 씬이 샤프함을 잃지 않는 한도에서 Path Term. Power를 0.5까지 상승시켜 봅니다.(상대적으로 노이즈가 감소할 수 있음) 이 여분만큼 Max Samples를 낮춰 보십시오.
4. GPU에 VRAM 여유가 있는 경우 Parallel Samples를 32등으로 올려 보십시오.(동시에 계산할 타일 면적이 증가하므로 속도에 도움이 됩니다)
5. 씬 내에서 Generator들은 모두 깨 주십시오. 합쳐도 되는 오브젝트는 1개의 오브젝트로 통합하세요. 볼륨을 사용하는 경우 Volume Step Length를 과도하게 낮게 사용하지 마십시오.