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안녕하세요~ 완전 초보에 이제 걸음마 하는 중인데요~


배우는 중간에 꼭 필요한 작업이 있는데 막혀버려서요 ㅜㅜ


간단하게 질문하면 오브젝트를 무작위로 배열하는데 겹치지 않게 하는 방법이 궁금합니다.


예를 들어 큰 유리 상자안에 유리구슬이 가득차 있다고 가족할때


유리구슬을 한개 만들어서 그 상자안에 무작위로 가득채우는 방법이 알고 싶어요~


물론 구슬끼리는 겹치면 안되구요~


또 한가지는 만약 상자안에 오브젝트가 유리구슬이 아니라 말랑말랑한 공이라면 서로 맞닿는 부분에


압력이 가해져서 찌그러질텐데요~그런표현들을 어떻게 해야할지 모르겠네여 


글로 설명하기 어려우시면 예제파일이라도 주시면 


보면서 공부하겠습니다.~!


부탁드립니다. ㅠㅠ

  • ?

    일단 하나로 여러개를 만들려면 분무기처럼 뿌려야 겟네요. 시뮬레이션 파티클 에미터 클릭해서

    그걸 구슬 모집단으로 쓰세요. 구슬이 하위 집단으로 간 에미터 폴더를 오른쪽 클릭 하면 시뮬레이션 테그 > 리기드 바디가 있습니다 그걸 테그로 쓰고 채워질 상자를 시뮬레이션태그 > 콜더바디를 태그로 적용합니다.

    에미터를 상자 위에 놓고 아래방향으로 설정한 다음에 타임라인을 재생합니다.

    그러면 분무기처럼 뿌려지면서 중력을 받아 아래로 떨어면서 채워집니다.

    여기서 에미터는 개체를 여러개로 복사해 계속 분무기처럼 뿌리는 기능이고

    리기드바디와 콜더바디가  중력과 영향이 있습니다. 에미터 >파티클에서 쇼 오브젝트 클릭해야 개체가 보입니다.

    리기드바디는 중력을 받는 개체가 되게 하는 태그이고 콜더바디는 중력받고 떨어지는 리기드바디 개체가 더 안내려가도록 땅이나 벽 역활을 해주게 하는 태그입니다.

    설정값에서 콜리션 > 맨 위 보면  none이라 되어있는데 어플라이 태그 투 칠드런 놓고 off라고 되어있는 것을 all로 바꿔야 개체가 이상한데로 튀지 않더라고요. 그 부분은 여러가지 눌러보면서 공부하세요.

     

    그리고 두번째 질문인 겹치는부분 약간 찌그러지는것은 리기드 바디 태그를 소프트바디 태그로 바꾸면 됩니다 리기드 아래 있어요.

    리기드바디가 유리처럼 딱딱한 개체면 소프트 바디는 약깐 찹쌀떡같은 딱딱함입니다. 근데 그냥 놓으면 죽처럼 심하게 뭉개지더라고요. 딱딱한 조절 하는 방법 있는걸로 아는데 그부분은 저도 공부를 안해서 모릅니다. 그건 이것저것 수치 눌러보세요.

     

    000.jpg

     

    위 이미지는 위 설명한 방식 적용하여 만들었던 컵입니다. 작은 구슬이 중력 이용하여 만들었습니다.

    cloner 기능으로 랜덤 효과 줘서 하는 방식이 있긴 있지만 정확성이 떨어지고 구슬들이 겹치는 경우가 생기니

    어려워도 중력 주는 방식으로  만드는게 좋을거 같습니다.

    참고로 중력값은 컨트롤디 눌르고 다이나믹 > 제네럴 > 그래비티입니다. 값이 클수록 아래로 떨어지는 속도가 빨라요.

     

     

    첨부된 예제파일은 모델링만 대충 해서 만들어 봤습니다. 참고하세요.

    R15파일이라 제대로 열릴지 모르지만 버전 낮추는 방법이 없네요.

     

     

    수고하세요.

     

  • ?
    노리터 2014.01.08 16:48

    정말 너무 감사합니다~아직 해보진 않았지만...ㅎㅎ


    잘 따라서 공부해볼께요 정말 감사드려요 ^^


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