모델링
2006.04.21 16:10

폴리곤과 포인트....

주소복사 | 조회 수 234 추천 수 0 댓글 6
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이 두가지중 실질적으로 데이터에 영향을 주는게 어느것일까요? 역시 포인트 쪽일것 같기는 합니다만,... 그렇다면 펑션-멜트나 클로즈 폴리곤 홀로 하나로(처럼 보이는)된 면은 그냥 눈속임일려나요??
간만에 모델링을 할려다가 전에 했던거중 데이터 크기좀 줄일겸~ 디테일도 좀 살려 볼겸~ 해서 만지작 거리는 중입니다만, 간혹 옵티마이즈를 해도 별 변화가 없는지라...

DXF를 통해 받아들인 엄청난 포인트들을 획기적으로 줄여줄 깜찍한 방법이 없을까요? EMO_44
  • profile
    길동 2006.04.21 16:10
    폴리곤이 큰영향이겠죠.. 눈에 보이는것이 다각형이라고 기본적으론 폴리곤은 3개의 포인트가 모여서 구성함이되니..그 이렇게 적고 나니 포인트가 관건일수도...

    옵티아미징을 이빠이 줘서..퐁태그로 눈가림하는것도^^~
    디테일이 많을수록 용량이 커지는것은 당연지사 아님감?...그래픽 카드를 좀 바꿔보시던가..ㅋㅋㅋ
  • ?
    이젤 2006.04.21 16:10
    N-GON도 퐁태그 지워보면 다 삼각형으로 나눠져 잇죠.. 포인트는 아무래도 위치값만 저장되여 있으니까.. 따로 계산할 필요는 없을듯.. 시네마에서 랜더링이나 뷰포트에 계산이 필요한것은.. 뷰포트에 보이느냐.. 랜더링에 보이느냐.. 일듯? 아무리 복잡하고 방대한 데이터래도 뷰포트나 랜더링에서 빼면.. 별로 느려지는것 같진 않아서.. 그렇다면.. 결론은.. 안보이는 부분은 랜더링이나 뷰포트에서 삭제하든지.. 디스플레이태그 먹여서 뷰포트 무리를 덜어준다든짐... 아... 큐브님 홈페이진 가끔 들어갔는데.. 즐겨찾기에 쉐이드 라고 되여있넴.. 지가 쓰리디 첨 할때... 라이노 하다가.. 쉐이드란걸 알게되서.. 가봤죠... 미소녀 만들라공....
  • ?
    CUBE 2006.04.21 16:10
    EMO_39
    얼른 쉐이드 홈페이지는 닫아 버려야 겠네요 ㅋㅋ
    관리도 안되는 홈을 드나드심 안됩니다. EMO_42

    근데,..Ngon이나 멜트 같은걸로 폴리곤 줄여줘도 포인트가 그 위치값을 그대로 가지고 있던것 같더군요. 결국 폴리곤 모델링에선 폴리곤 엣지는 포인트와 같지 않을까~ 해서요. EMO_17

    요즘들어 폴리곤좀 많아지면 쉐이딩이든 와이어든 한참 늦게 떠버리는 현상이...
  • profile
    길동 2006.04.21 16:10
    그래픽 카드 바꾸라니간~~~ 이번기회에~~~ 쿼드라나...ㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    초보사마 2006.04.21 16:10
    지포 ti 42000 정도만 해도 반쪽짜리 오픈지엘이라도 꽤 쓸만합니다.
    40만 폴리까지 작업에 별 지장이 없었어요~
  • profile
    byjin 2006.04.21 16:10
    확실히 ngon적용시 용량 변화 있습니다...확인해봤는데요....포인트도 영향있지만
    폴리곤도 용량 타는거 무시못합니다...

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