이런 랩으로 감싼듯한 표현은 어떻게 하는게 좋을까요 유튜브랑은 버젼이 안 맞나서 못 따라하고 마블러스나 cloth 시뮬레이션으로 해서 멈춰도 어색하네요ㅠ
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이런 랩으로 감싼듯한 표현은 어떻게 하는게 좋을까요 유튜브랑은 버젼이 안 맞나서 못 따라하고 마블러스나 cloth 시뮬레이션으로 해서 멈춰도 어색하네요ㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4780 |
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25304 | 기타 | 예제라고 해야하나요....?? 2 | 서기 | 2006.12.01 | 189 |
2023, 2024에 포함된 XPBD시뮬레이터를 사용할 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=phcKQ2glIP0 이 영상의 25:46 Surface Options 3 - Target Length 부분을 참조하십시오.
한 가지 주의할 점은 XPBD의 경우 오브젝트 스케일에 영향을 받으므로 옵션 값들을 크기에 따라 대비로 올리거나 줄여야 합니다.
아래 그림은 스피어의 바운더리가 약 1200cm이므로 적은 크기의 돌로 같은 효과를 내려는 경우 옵션 값을 여러 번 조정하면서 반복 수행해 보아야 합니다.
옵션들 다 이해하고 최적화된 값을 사용하면 좋겠지만 기본 옵션 상태에서 빠르게 완성하려할 때 핵심은
Target Length를 너무 급하게 축소하지 않는 것이고 (0f~200f) 오브젝트에 핏하는 것이므로 Gravity는 0으로 하며
Sphere의 세그먼트 수는(메쉬 해상도) 돌의 돌출부의 해상도와 비슷하거나 더 높아야 돌과 유사한 모양으로 밀착하게 됩니다.
XPBD는 다른 고급 시뮬레이터처럼 사실감 보다는 빠르게 시뮬레이션을 완성하는 것이 목적이므로(단순함) 너무 급하게 옵션값이 변동하면 다른 오브젝트를 투과하는 현상이 나오므로 인내심을 갖고 테스트해 보세요.