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레디옵션이.이상한걸까요....포톤입자가..좀.보여서요..
옵션조정해도..별차도가.없어보이네요..우짜지요...
납품용인데..신경쓰이네욧......
  • ?
    CUBE 2004.11.02 22:38
    음,.. 포톤입자라는게,..레디오시티 솔류션 만드는 과정에서 생기는 거라 랜더링시에는 보이질 않습니다.. 위에 빨간 똥그라미에 어느 부분을 말하는 건지요?? 첨부 파일이 작아서인지...잘 보이지가,... ^^;
    그리고,.. 옵션 값은 레디오시티 강도나 최대 최소 레죨르션 설정 값이 좀 특이하게 잡힌듯 싶네요...Q&A나 튜토리얼게시판등의 관련 글들을 읽어 보시면 도움이 되실 겁니다.

    참고하세요!!--->
    target=_blank>http://www.cinema4d.co.kr/bbs/zboard.php?id=qa&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=레디오시티&select_arrange=headnum&desc=asc&no=12


    target=_blank>http://www.cinema4d.co.kr/bbs/zboard.php?id=manual&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=4


    찬찬히 함 둘러 보세요!! ^^
  • ?
    초보지존 2004.11.02 22:38
    스토차스틱 샘플을 좀 올리면 사라지지 않을까요? 포톤이 모자라서 그런거 같은데요... 아님 광량이 좀 부족해서 그런 건지.. 전체적으로 옵션을 높이 잡으셨는데 포톤자국이 보이는건 좀 드문일일겁니다. 디퓨즈 댑스는 2로 해도 충분할것 같네요..
    혹시 hdri 쓰셨는데 그림씌운 구를 그대로 빛 반사체로 쓰셨다면 전체적으로 얼룩덜룩하고 저런 흔적들이 좀 생길수 있습니다. 빛 반사용 따로 그림반사용 따로 만드셔야 할겁니다. 그것도 아니면 리콤퓨트에서 플스트 타임이 걸려있어서 테스트 렘더링때 나와버린 결과가 뒤에도 계속 재사용 되면서 변화가 없을수도 있구요. 올웨이즈로 고쳐주세요. 그리고 결과가 맘에 들면 플스트타임으로 고쳐주시고 돌려가며 렌더링 해주시면 될겁니다.. 암튼 복잡하지만 저 정도 옵션을 주었으면 통상 곰팡이면 몰라도 포톤 자국은 안나와야 정상일것 같은데요..
  • profile
    길동 2004.11.02 22:38
    Strength값을 올려줄때,,,뭐 어두운 부분에서 좀더 처리가 잘될려고 할때 값을 많이 올려주지만 그럴때 저런 현상이 나타납니다. 저걸 해주실라면 다른 옵션값들을 무자게 올려주어야 하는데...인내심이 만만치 않아 질겁니다. HDRI맵을 좀 밝을것으로 바꿔주시고 값을 내려주심이 정신건강에 어떨까 합니다.
  • ?
    CUBE 2004.11.02 22:38
    strength값은 100으로 잡으셔도 됩니다. 이게 사진에서는 노출정도의 의미로 보시면 되거든요. 대신 어둡다면 HDRI혹은 라이트에서 밝기를 더 밝게 해 주시면 되구요.
    음 포톤입자라(렌더링전 계산중 깔리는 빨간 점들)는건 파일을 다운받아 밝게해 보니 보이네요^^
    레디오시티 얼룩은 한남석님이 잡으신 셋팅중에 스토카스틱 셈플수와 맨 아래 맥스레죨르션 값을 좀 더 높게 잡아주시면 해결할수 있는 부분입니다. 음,..가장 문안한 셋팅이라면 기본 셋팅에서 스토카스틱 셈플수와 최소/최대 레졸르션 값을 기본값에서 2/3정도로 잡아보시고 적당한 값을 찾으시면 될듯 하네요.
  • ?
    한남석 2004.11.02 22:38
    감솨합니다............수치에너무..의존하게돼네요...
    감각에.의존해야.하는데....
  • profile
    길동 2004.11.02 22:38
    자신의 눈을 믿으십시요..믿을건 그것밖에 없습니다.^^

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