시뮬레이션

방울이 시차를 두고 연속적으로 터지게 하려면 어떻게 하면 좋을지 여쭤보고 싶습니다!

by 슷타로드 posted Jul 30, 2018 Replies 2
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제목 없음.jpg

 

Cinema 4D 공부하고 있는 새내기입니다.

포럼에 계신 여러분들께 한가지 여쭤보고 싶어 이렇게 글 남깁니다!

 

제목에서처럼 방울이 시차를 두고 연속적으로 팡팡팡팡 터지게 하고 싶은데요

방울이 터지게 하는 방법을 Sphere에 Cloth를 적용시키고 Use tear를 사용,

Attractor의 Strength를 이용하여 방울이 찢어지며 터지게끔 하고 있습니다.

 

만족스럽게 잘 터지는데, 문제는 여러 Sphere에 각각 시차를 두고 터지게 할 때 발생합니다

Attractor가 모든 오브젝트가 영향을 주다보니 각 오브젝트의 중심축에서 터지게 할 수도 없고

시차를 두고 터지게 할 수도 없게 되어버리네요!

 

제가 모르는 것이 많아, 혹시 다른 방법이 있을까 하여 질문 남겨드립니다

여러 방면으로 검색해보았으나, 나오질 않아 불가피하게 질문 남깁니다

긴 글 읽어주셔서 감사드립니다!

 

  • profile
    은파란 2018.08.01 09:47

    음... 터지는거 하나 만들어서 (혹은 2개) 베이크 시키신 다음,

    모그라프로 복제해서 뿌린 후에, Random effector 등등으로 time offset 값을 줘서

    랜덤하게 터지게 하면 어떨까요?

  • ?
    에센지 2018.08.01 11:00
    답변 정말 감사합니다!!
    말씀해주신대로 연구해서 적용토록 해보겠습니다!