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제목 그대로 오브젝트가 1개, 바닥 1개... 이렇게 되어있을때에


오클루젼이나 그림자, 등을 오브젝트와 바닥의 오클루젼/그림자 이렇게 각각 따로 뽑을땐


어떻게 하는지요?.. 도움 말씀 부탁드립니다...


이를테면 아래처럼 텍스트의 오클루젼, 그림자, 바닥의 오클루젼과 그림자.. 이렇게 각각 따로 뽑고 싶어요..


(그림의 '이게 뭘까요?'는 아래 질문글에 쓸려고 했던 거에요... 질문이 글 하나에 두개 있음 안되고


각각 따로 질문글을 작성하란 공지에 따르느라... 전 착한 유저입니다.. ㅡㅡ )


rgb_shadow.JPG



  • profile

    아래 그림과 같이 Render Settings에서 Multi-Pass 체크하시고 Separate Lights...를 All로 변경하시면 그림자를 따로 뽑을 수 있구요.


    그림자 멀티패쑤.png


    AO(Ambient Occlusion)도 마찬가지고 Multi-Pass에서 AO 채널 추가하시면 되겠습니다.


    AO.png

  • ?
    너머야 2012.03.08 13:51

    감사합니다~

  • ?
    트윈즈 2012.03.08 15:16

    위 설정은 신전체에 대한 스플라이터 설정이고 질문 처럼 각각분리하련 컴포지팅 태그 사용 하셔서 exclusion 로 할수도 있는데 리시브 샤도유 캐치 플랜 도 각각 만들고 그래서 어지러울지도 몰라요.......

  • ?
    초사 2012.03.08 17:10

    지저분한 애들은 그냥 보기엔 괜찮아 보이지만 미세하게 면이 꼬인게 있어서 그런거 같습니다.

    스플라인을 확대해서 미세하게 겹친 포인트 있는지 확인하시고 익스트루드 넙스에서 필렛줄 때 면이 꼬인게 있지 않는지 필렛수치를 조정하며 확인해보세욤.


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