모델링을 sculpting 으로 디테일을 잡은 후에 베이크 시켜서 displacement 맵을 적용하였습니다.
하지만 베이크된 displacemnet 맵 몇군데가 이상하게 되서 모델링에 맵을 적용하면 아래사진과같이 깨져버립니다 ㅠ
uv 맵도 다시해보고 별 짓 다 해봐도 잘 안되네요 ㅠ
요점은 스컬프팅한 모델링을 깨지지않고 displacement 맵을 적용하고 싶은건데 혹시 아시는 분 조언좀 부탁드립니다 ㅠ
모델링을 sculpting 으로 디테일을 잡은 후에 베이크 시켜서 displacement 맵을 적용하였습니다.
하지만 베이크된 displacemnet 맵 몇군데가 이상하게 되서 모델링에 맵을 적용하면 아래사진과같이 깨져버립니다 ㅠ
uv 맵도 다시해보고 별 짓 다 해봐도 잘 안되네요 ㅠ
요점은 스컬프팅한 모델링을 깨지지않고 displacement 맵을 적용하고 싶은건데 혹시 아시는 분 조언좀 부탁드립니다 ㅠ
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UV좌표를 자세히 살펴보시면 분명히 겹쳐있는 부분이 있을 겁니다.
너무 작을수도 있구요..
자동으로 피게 되면 그렇게 되는 경우가 많습니다.
자동으로 하더라도 어느정도는 정리하셔야 합니다.
옥시나 옥테인으로 가져가실거면 베이크 옵션에서 RGB가 아니고 Grey Scale로 가셔야 합니다.
그것을 수정하시고 다시 뽑으셔야 합니다.