주소복사 | 조회 수 461 추천 수 0 댓글 1
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

 

캡처.JPG

 

정다면체를 만들어서 모그라프 클로너에 넣고 리지드바디를 걸고 재생시키면

땅으로 떨어지거나 위로 날라가는데요

(참고로 https://greyscalegorilla.com/tutorials/rock-goo-tutorial-part-1-and-2/ 여기 튜토리얼 초반에 나옵니다)

 

 

포스에서 팔로우 포지션을 5로 올리면 형태가 겹치지 않으면서 유지되더라구요

 

도움말을 보면 말 그대로 위치 따르는 기능이라고 적혀있는데 어떠한 이유로 이렇게 되는건가요?;;

 

기본적으로 다이나믹이 중력에 영향을 받아서 0이면 땅으로 떨어지는건 알겠는데

 

저 기능이 뭐하는 기능인지 모르겠네요..  

 

 

  • profile
    박경 2017.12.01 10:14 채택

    말씀해주신대로 다이나믹(시뮬레이트, 컬리젼) 속성을 유지한 채 처음 다이나믹이 시작됐던 위치를 유지하려는 기능입니다.

    물체가 겹쳐있으면 다이나믹이 시작되는 순간 충돌이 적용되어 펑! 하고 터지게 되는데요. 그것을 잡아주기위해 저 옵션을 쓰기도 합니다.

    그렇게 겹치지 않게 조정한뒤 set innitial state 하시면 follow position 하지 않아도 터지지 않게 됩니다.

    -버전이 높아지면서 Push Apart 가 생겨서 다이나믹전에 겹치지 않게 조정할 수도 있습니다-

    공들 뭉쳐놓고 다른 물체로 건드리거나 해도 원래 위치를 유지하기 때문에 다이나믹 오브젝트가 특정한 모양이나 글자를 유지하기 위해서 사용하기도 하고,

    다이나믹 주다가 저 옵션에 키를 줘서 수치를 높이면 흩어졌던 오브젝트가 다시 돌아오게 끔 만들때 사용되기도 하죵 :D

    만약 클로너에 스플라인 이펙터를 걸어서 helix 를 따라 빠르게 움직이는 다이나믹 오브젝트를 만들고 싶을때

    스플라인 이펙터 offset에 애니메이션을 주어도 flollow position 수치가 0 이면 아무런 반응이 일어나지 않고 땅으로 떨어지게 되는데요.

    follow position 수치를 높여 주어야 스플라인을 따라 잘 움직이게 됩니당.

    아래에 follow rotation 도 같은 맥락에서 이해하시면 되겠네요 :) 


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18131
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48689
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12843
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4776
10114 모델링 모델링시 스냅 기능은 주로 어떤 기능으로 사용하나요? 1 별이아빠 2018.01.05 138
10113 Bodypaint 3D Body Paint r17 brush 사용시 생기는 오류 현상 file 여름이 2018.01.05 1745
10112 CPU사용률이 일정 수치 이상을 넘어가지 못하는 이유는 무엇일까요 ? 6 file 와냔 2018.01.05 1846
10111 스크립트 질문드립니다. 1 액션가면 2018.01.05 94
10110 애니메이션 차모양 오브젝트를 만들어서 눌로 묶어놨습니다. 라운드된 사각형 스플라인따라 움직이게 하고싶습니다. 2 날돈 2018.01.06 176
10109 Character 캐릭터 rigging후 캐릭터를 움직일때 생기는 찌그러짐현상 질문입니다! 2 file 디자이너카메 2018.01.07 1341
10108 모델링 모델링 파일 FBX로 저장.. 7 file 정짖영 2018.01.08 656
10107 애니메이션 스플라인에 IK 적용시 전체 본체 눌을 로테이션 하면 스플라인이 이상하게 바뀌네요 ... 2 file 날돈 2018.01.08 161
10106 애니메이션 유저분들 죄송한데 질문 하나 더 부탁드립니다.. ik 태그를 활용해서 워킹을 표현하고 싶은데 프레임 지정을 해도 한 프레임씩 늦게 따라옵니다. 9 file 날돈 2018.01.08 266
10105 물방울 메트리얼을 프리뷰에서 보이는것 처럼 투명한 렌더링을 하고싶어요! 3 file 후니통통 2018.01.08 488
10104 X-Particle x-particle4 를 구매했는데.. 사이트에서 다운로드가 안되는 것 같습니다 혹시 제가 잘못구매한것일까요? ㅜㅜ 5 file 카란 2018.01.08 462
10103 렌더링시 응용프로그램 용량이 부족하다고 나옵니다 4 개미씨 2018.01.08 355
10102 일반 (견적문의)라이젠 스레드리퍼 까지 필요할까요? 4 file 지기스트 2018.01.09 807
10101 MoGraph 물방울이 터지는 연출은 어떤 방법을 써야할까요? 2 레몬블루 2018.01.09 617
10100 일반 뷰포트 성능은 "폴리곤수"보다 "오브젝트수"가 더 영향을 미치는 것입니까? 1 file 케이크 2018.01.10 402
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 ... 1762 Next
/ 1762
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요