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2004.11.12 10:59

[re] 라이팅 관련 FAQ 2

주소복사 | 조회 수 680 추천 수 2 댓글 4
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맥슨사의 라이팅 관련 FAQ 2
:맥슨컴퓨터에 올라온 라이팅과 관련된 자주올라오는 질문과 답의 일부 입니다.


라이팅 관련2



Q:

어떤 특정한 오브젝트의 그림자만 렌더링해서 그 그림자가 드리워질 백그라운드 이미지와 합성을 할수 있습니까?
--------------------------------------------------------------------------------

A:

우선 그림자 부분은 알파 채널로 만들고 포토샵 같은 프로그램에서 블러 들여 작업하시면 됩니다. 씨네마 포디는 쉐도우패스나 디퓨지 패스와 같은 이미지를 만들어 내는데 사용하십면 되며, 포토샵과 같은 이미지 리터칭툴의 레이어나 마스크 기능을 이용해서 포디에서 만들어진 이미지를 합쳐 주는 것입니다. 우선 원하는 장면을 렌더링합니다. 그리고 알파채널의 그림자 정보(shadow info)쉐도우 패스(shadow pass)를 따로 랜더링 합니다. 기타 자세한 방법은 웹싸이트의 쉐도우 패스에 대한 튜토리얼을 참고하시기 바랍니다.


참고:
http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=243


Q:
오브젝트를 따라 조명을 회전 시키려고 합니다. 어떻게 해야 하는지요?
--------------------------------------------------------------------------------

A:

라이트 오브젝트도 다른 오브젝트들과 같은 방법으로 라이트를 회전시킬수 있습니다. 라이트 오브젝트를 선택하고 로테이션 툴을 선택합니다. 혹,.. 항상 오브젝트를 향하는 라이트를 원한다면 타겟익스프레션을 이용하시면 됩니다.



Q:
어떤 특정한 시점에서 라이트를 끄고 싶습니다. 라이트의 앵글을 어떻게 설정 해야 할까요?
-------------------------------------------------------------------------------

A:

특정한 시점에서 라이트를 끄고 싶다면 라이트 프로퍼티 다이얼로그에 들어가서 니어 클립핑(near clipping)을 선택하고 수치를 멈추게 하고 싶은 값으로 설정을 해 주시면 됩니다.
라이트 콘의 앵글값을 변경해 주기 위해선 라이트 다이얼로그의 디테일 텝에서 원하는 앵글값으로 변경하거나 에디터 윈도우에서 핸들러를 드래그해서 변경할수도 있습니다.


Q:

알파채널에서 쉐도우를 어떻게 하면 만들수 있을까요?
--------------------------------------------------------------------------------

A:

현재로선 씨네마 포디에서는 불가능 합니다(버전5기준- -;). 하지만, 분리된 쉐도우 패스를 이용해 비슷한 효과를 낼수 있습니다. Maxon USA 사이트의 쉐도우 캐쳐 튜토리얼을 참고 하십시요.


Q:

오브젝트를 투명하게 만들면 그림자가 사라집니다.
--------------------------------------------------------------------------------

A:

그림자는 50퍼센트 미만의 투명도를 가진 물체의 경우엔 100퍼센트일때 그림자가 드리워 집니다만,
50퍼센트 이상의 투명도를 가진 물체의 경우엔 그림자가 보이질 않습니다.



Q:

왜 오토 라이트는 그림자가 없습니까?
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A:
오토라이트도 그림자를 가지고 있습니다. 그러나 대부분의 경우 그 그림자는 보이질 않는데,... 이유는 오토라이트의 경우 카메라의 시점에서부터 그림자가 드리워 지게 됩니다 .즉,.. 그림자가 오브젝트 바로 뒤쪽에 있기 때문에 그림자가 있어도 보이질 않는 것입니다.


Q:

씬 상에서 커스틱스를 표현하고 싶습니다만 전혀 커스틱스 효과가 나타나질 않습니다. 뭐가 잘못된것인가요?
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A:

커스틱스가 적용되기 위해선 다음의 세가지 서로 다른 세팅들이 활성화 되어야 합니다.

1.랜더링 셋팅의 커스틱스 탭에서 서페이스나 볼륨 커스틱스가 활성화 되어야 합니다.

2. 커스틱스 탭의 라이트 어트리뷰트에서 서페이스나 볼륨 커스틱스가 활성화 되어야 합니다.

3. 커스틱스는 굴절 혹은 투명한 면을 가진 오브젝트에만 적용되므로 해당 오브젝트가 있어야 하며, 메터리얼 에디터의 일루미네이션 탭에서 커스틱스의 생성/받기항목이 활성화 되어 있는 지 확인해야 합니다.


질문과 답변

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