밤 느낌의 어두운 배경에 폭죽이 터지는 씬을 구현하고자 하는데요,
캡쳐 이미지처럼 배경이 어두워 텍스쳐도 어두운 상황입니다. 폭죽은 원본 컬러로 밝게 구현됐으면 합니다.
스탠다드 렌더라면 텍스쳐만 단독으로 비추는 라이트를 하나 설치했을텐데,
옥테인이라 그것도 되지 않네요..
그렇다고 텍스쳐 자체의 노출을 올리면 폭죽 본연의 색 대신 흰색으로만 밝아지구요.
프로젝트와 텍스쳐 파일 하단 링크로 첨부합니다.
혹시 이런 비슷한 상황이 계셨던 분들의 도움을 구하고자 합니다.
감사합니다.
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diffuse 질감에서 emission->blackbody emission으로 글로우 효과를 주시고
surface brightness 체크하신 후 brightness 조정하신 다음 (색 조절하실려면 texture 칸에 gradient넣어서 변형하시면 됩니다. png시퀸스 질감은 적용되는지 잘 모르겠네요ㅜ)
은은하게 빛나는 효과 주시려면 octane camera 태그에서 post processing체크-> bloom power랑 glare power값 한번 높여보세요!