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클로너로 배치된 여러개의 오브젝트를 랜덤하게 반짝이게 하고싶습니다.

 

구상중인 프로젝트라 따로 프로젝트 파일은 없습니다.

어떤 방법들이 있는지 알고 싶습니다.

현재 쓰고 있는 렌더러는 옥테인이고, 

엑파대신 클로너를 써서 작업을 끝내고 싶습니다

 

하지만 하루종일 머리를 굴려봐도 답이 안나오네요 

고수분들의 조언을 구해봅니다.

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    메데인 2021.10.10 01:03

    실제로 테스트해본건 아니고 막연하게 생각난, 해볼만한 방법들입니다

    - 글로시한 재질이 빛에 반사되어 랜덤하게 반짝이는 경우: 

    클로너 오브젝트 주변으로 라이트(혹은 반사체)를 랜덤하게 배치한 뒤 라이트를 랜덤하게 켜고 끄기. 

     

    - 오브젝트 자체가 빛을 발하는 경우: plain 이펙터를 이용하는 방법입니다 

    0. 클로너오브젝트를 "3x3x3 그리드모드"로 생성한다  

    1. 생성한 클로너를 3개 더 복제한뒤 a,b,c,d  라고 이름짓는다

    2. plain 이펙트를 1개 생성하고, parameter 탭에서 scale을 -1로 만들고 a,b,c,d 모두에 적용한다 

    3. 모그라프 웨이트 맵 태그를 생성해 a,b,c,d 에 달아준다

    4. 모그라프 웨이트 맵 태그를 plain 이펙트의 모그라프 웨이트 안에 집어넣는다 

    5. 모그라프 웨이트 맵을 이용해 각각의 클로너안의 오브젝트들을 랜덤하게 지워준다 

       ( ********a,b,c,d 가 맞물렸을 때, "3x3x3 그리드모드" 가 완성되어야 한다******* )

    6. 매테리얼을 생성해 빛이 켜졌다 꺼지는 키프레임을 넣는다 

    7. 클로너 오브젝트 a,b,c,d 안에 두가지 이상의 재질을 넣는다 (빛나는 재질/ 빛나지 않는 재질)  

    8. 클로너 오브젝트 재질을 랜덤모드로 배치한다   

    이 방식으로 하면, 랜덤하게 빛을 발하는 애니메이션 a,b,c,d를 알파채널로 렌더링 한 뒤 

    에펙에 가져와서 합치면 됩니다 

     

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    마트료시카 2021.10.20 22:32

    https://youtu.be/Uzxc9IPk_QE

    쉐이더를 이용해보세요 최근에 봤던 튜토리얼 공유합니다


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