Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
dd2.jpg  
마야에서 핸드폰 카메라구멍을 뚫어서 가져왔는데 저렇게 되네요.
마야에서 볼땐 이상이 없는데 시포디에서는 저런 검게 깨짐 현상이 일어나네요..
  • profile
    길동 2011.04.29 10:49
    와이어를 보여주세요...
  • ?
    타미힐피거 2011.04.29 15:38
    다시 수정해서 올렸습니다^^

  • ?
    후루야호또 2011.04.29 14:16
    fbx 2010 버전으로 익스포트하셔야 그나마 정상적으로 불러와집니다
    2011버전으로 가져오시면 안되여
  • ?
    타미힐피거 2011.04.29 15:40
    헐;;

    마야2011 버전에서 2010으로 안불러지지 않나여?;;;
  • profile
    길동 2011.04.29 15:47
    면이 하나 더 생긴거 같은데요..
    해당면을 찾아서 지워주세요~
  • ?
    타미힐피거 2011.04.29 15:56
    찾아보니 면이 더생기진 않았네요;;

    구멍 뚫은 동그라미와 삼각형부분만 검게 나오네여;;;
  • profile
    길동 2011.04.29 20:42
    하나 선택해서 지워보세요...
    이미지를 보아하니 겹친듯 싶습니다.
  • ?
    타미힐피거 2011.05.01 00:18
    면을 잡아봤는데 겹친건 아니네요;;
  • ?
    엘라스틱마인드 2011.04.30 14:00
    와이어 보니 넙스 아닌가요? 넙스면 폴리로 직접 바꿔서 와이어선 잡아 주고 넘겨야 잘 넘어 옵니다.

    그렇게 않하셔도 프로그램 자체적으로 출력하거나 임포트 할때 변환을 거칩니다.
    이럴때 자동으로 변환 하기 때문에 정확히 원하는 바대로 않되죠.
    시네마에 같은 방식의 넙스가 있다면 되겠지만 폴리 라서요.

  • ?
    타미힐피거 2011.05.01 00:17
    폴리건입니다..

    왜이런지 모르겠네여;;

    혹시 시포디에서 오브젝트에 구멍뚫는 방법이 있나여?
  • ?
    엘라스틱마인드 2011.05.01 10:47
    불린으로 구멍을 뚫지만, 와이어선이 복잡해지기 때문에 UV 필때 스트레스...
    디테일 하지 않아도 되고 UV필일이 없다면 그냥 쓰시면 됩니다.

    모든 툴이 불린으로 구멍을 뚫는 것보다는
    직접 6~8각형 정도로 와이어선 잡아 주고 섭디비젼( 시네마는 하이퍼넙스) 주는게 잘나옵니다.

    렌더맨이라면 그냥 불린 처럼 해도 잘나오지만요.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18070
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48626
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12828
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4764
137 MAYA 마야2011에서 모델링 한걸 C4D로 불러오니 보이지 않는 것이 있습니다. 4 file 동의대아트킴 2010.12.13 560
136 MAX C4D 평균 버전은? /바디페인터는? 5 띵커봐륏 2010.12.19 445
135 MAYA 마야에서 c4d로 카메라,라이트가 안넘어가요 ㅠ 1 file 농곰 2010.12.31 384
134 MAX 3dmax에서 모델링한것을 c4d로 안깨지고 가져가는 방법있나요?? 2 호머사피언스 2011.01.06 551
133 illustrator 일러스트 export와 c4d에서 merge할때 궁금한점. 4 file 띠용 2011.02.11 960
132 MAX 맥스에서 바이패드로 SKIN 씌워서 시포디로 넘길때여 5 file 제이디소울 2011.02.15 447
131 MAX 맥스에서 본 FBX로 넘길때 질문입니다. 2 file 마이야히 2011.02.28 612
130 MAX max에서 3ds확장자(fbx)로 저장해서 시네마포디에서 불러왔을때 문제 6 file 띠용 2011.03.09 1314
129 MAX 맥스와 씨포디 연동에 관하여 질문하겠습니다. 4 모션그래픽호퍼 2011.03.09 407
128 illustrator ai화일 인포트가 않돼요. 2 시포디와플레임 2011.03.11 387
127 MAX max 3ds파일을 c4d에 불러왔을때 포인트,엣지,폴리건 선택하는 방법 5 띠용 2011.03.14 446
126 MAYA maya-c4d, fbx로 카메라를 넘길때 3 꽃샘바람 2011.04.20 365
125 illustrator 일러스트로 익스포트할때 선 질문드립니다 7 삼식이 2011.04.26 1588
» MAYA 마야에서 구멍뚫은 오브젝트를 시포디로 가져오면 깨지는 현상 11 file 타미힐피거 2011.04.29 755
123 illustrator 일러스트 임포트 궁금증입니다 4 file 소년이난다 2011.05.01 603
122 MAYA c4d로 마야작업 불러올때요. 3 바공이 2011.06.17 370
121 MAX max 파일을 c4d파일로 바꿀수 있나요? 4 하이요 2011.07.01 525
120 Rhino 시네마포디 파일을 라이노 파일로 변환시키는 방법 1 멍청씨 2011.09.09 781
119 MAX 게임제작 할때쓰는 (게임브리오)nif파일을 맥스안거치고 c4d에서 만들수 있나요? 똑바로달려 2011.10.19 487
118 Zbrush/Mudbox등 지브러쉬 masking by alpha 활성화및 위치변경에 관해서 질문하고자 합니다. file 부수후 2011.10.22 968
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 13 Next
/ 13
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요