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2004.10.31 06:28

DI tools 써보신분들 어떤가요.

주소복사 | 조회 수 440 추천 수 3 댓글 4
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제가 깊이 파고 들지 않아서 그런지 몰라도
일단 보기엔 타이틀 애니쪽엔 유용하게 보이지만 스틸용도로 활용성은 좀 떨어지는것
같은데요...
메뉴는 굉장히 많은데 수학공식으로 이루어 지는 부분도 많고 기능 적용후 계속 추가 작업을
이어가는데 제약도 많은것 같구요.
몇가지 기능은 유용히 쓰일것은 같은데 전체에서 활용도는 30퍼센트 정도가 아닐까 싶습니다.


기능은 대게 많은것 같은데 오히려 파라노말 플긴이 기능은 적어도 훨씬 활용가치가 높은거 같습니다.
다른분들의 생각은 어떠신지...
  • profile
    길동 2004.10.31 06:28
    뭐 작업시 자기에게 맞는것이 중요하죠^^
  • ?
    P 2004.10.31 06:28
    노말맵은 기존의 하이폴리곤으로만 가능 했던 부분들을 노말맵이란 꽁수를 써서
    영화에서는 군중씬이나. ,,기타 메인은 아닌데 디테일해야할 부분들에 많이쓰이고
    게임 쪽에서는 이번에 나올 언리얼엔진에서 실시간 장착되어 퀄리티에 굉장한 트릭을 제공합니다.(누군가는 게임쪽에 벌써 많이 이용되어 졌다고 우기는 사람이 있었지만 언리얼 걔네들이 최초인걸로 알고 있습니다) 아님말고요
    z브러쉬의 실시간 노말맵 기능은 생각보다 기대이하였으며..맥스로 노말맵 테스트 결과 무쟈게 랜더링이 오래걸리는 경이로움을 보았습니다.
    Di툴,, 저도 많이 파 보지는 않았지만 모션그래픽 하시는 분들에겐 많은 메리트가 있어 보입니다. 홈쇼핑CG하는 동생도 화면에 너훌?..거리는 소스 같은 거 어디서 구해다가 난잡하게 쓰고있더라 고요. 만들기도 상당히 까다롭고 어려운데..이게 쉽게 되는군요
  • ?
    초보지존 2004.10.31 06:28
    저도 좀더 뜯어 봐야겠습니다~ 풀이나 지형등 자연배경에 쓰임세가 많아 보입니다.
    길동님 링크 투토 따라가보니 이걸로 알프스틱한 산을 만들었더라구요~ ^^
  • profile
    길동 2004.10.31 06:28
    알프ㅡ틱한....그냥 SLA로 만드는것이 더 잘나오고 쉽습니다.^^

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