주소복사 | 조회 수 404 추천 수 0 댓글 6
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
제목없음 8.c4d 스크린샷 2010-05-17 오후 6.06.11.jpg

안녕하세요~ 한스입니다. 애니메틱 하려는 데 막히는 부분이 있어서요.~

다름이 아니구 장면중에 로봇이 막 움직이는 장면이 있거든요. 그런데 저 전선은 팔에 꾲혀있어요.(이거 꽃혀있다 ..인가요. ㅋㅋㅋ 문법요즘 많이 틀리네요. ) 아무튼 그러다가 로봇이 자기팔에 있는 전선의 콘센트 ?를 떼거든요.

이거를 어떻게 해야할지를 모르겠어요.

제가 xsi를 쓰다 보니까 . xsi같은 경우는 전선을 ik로 한뒤 첫번째 본을 따라오게 한뒤 첫번째 본은 팔 컨트롤에 (구속) 컨스트레인 하면 되겠다 싶은데.

c4d는 어떻게 해야할지 모르겠네요 ./ ik태그를 불히면 이상하게 뼈가 뒤틀리고 커져서(불어난다고 해야할까요) 도저히 개념이 이해가 안가요.(조인트 올 정렬을 해줬음에도 불구하고요.)

구속태그는 어느 정도 알겠는데. . ik로 예제하나만 만들어 주셨으면 너무 감사하겠습니다.

튜토리얼이 이렇게 안좋더군요. 그냥 따라해서 만들고 나니 그다음에는 기억나는게 없네요 ㅠ ㅠ

예제 있으니 부탁드려요. ik 설정법.

ps.3d ik를 해야하나요 ?

그것은 뱀의 머리나 그런 거 할때 쓰는거 아닌가요 >?

항상 감사합니다. ㅋㅋㅋ ㅋ
제목없음 8.c4d 스크린샷 2010-05-17 오후 6.06.11.jpg
  • profile
    길동 2010.05.18 12:04
    스플라인과 Constraint Tag를 이용해 보셈~
  • ?
    한스 2010.05.18 12:23
    .. 조금 풀어서 이야기 해주시면 안될까요..
  • profile
    시로코 2010.05.18 13:36

    다이나믹스를 쓸 수도 있고 본을 쓸 수도 있습니다.  전선의 뻣뻣한 정도, 연출의 주안점에 따라서 선택하셔야 할 듯 하네요.
    IK 설정을 할 때 WEIGHT를 가급적 부드럽게 주고 중간에 GOAL을 몇개 달아서 구부러지는 방향성을 통제하심 됩니다.
    본의 최대 장점은 정확하게 내가 원하는 모양대로 통제한다는 것이지요.

  • ?
    시부야 2010.05.18 16:28
    제가 알고 있는 ik류를 이용하여 스플라인을 제어할 수 있는 3가지 방법입니다.
    다 비슷비슷하긴한데 골라서 사용하세요

    // 소프트ik말고는 중간에도 컨트롤러들이 달려있습니다
    그래서 중력이나 움직임에 흔들리는 자연스러운 모습을 잡기 힘들수 있는데 이는
    중간에 있는 컨트롤러들에 xpresso나 컨스트레인트등으로 반동처럼 흔들리거나
    하는등의 움직임을 추가해주시면 될거같습니다.
  • profile
    아테니스 2010.05.19 18:03 Files첨부 (1)
    많은 방법이 있겠지만..
    저같은 경우는
    이렇게 하면 될꺼 같습니다...전선.c4d

    아. 혹시 애니하려면 다른건가용? @.@
  • ?
    새벽별보기 2010.05.25 16:28
    저도 이거 보구 스플라인 다이나믹과 컨스트레인트 태그로 시험해봤는데 자연스럽게 되네요~^^

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18062
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48613
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12826
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4762
137 Character 본 심은건데요 움직임이 이상해요.. 3 file 이구삼 2010.05.15 215
» Character 전선 애니메이션.(ik를 사용해야 할까요.) 6 file 한스 2010.05.18 404
135 Character 웨이팅 문제라기보다는 모델링 축 문제 입니다. 5 file 한스 2010.05.20 250
134 Character 애니메이션 주고 나니까 모델링 오브젝트가 조인틀르 벗어나 있습니다. 3 file 한스 2010.05.30 256
133 Character 웨이트 툴 누르고 스페이스 누르면 모델링이 다른곳으로 이동됩니다. 4 file 한스 2010.06.04 288
132 Character 컨트롤러에 로테이션이 안 잡혀있음에도 목이 돌아가 있습니다. 1 file 한스 2010.06.04 248
131 Character 갑자기 오브젝트들이 animation을 하지 않습니다. 2 file 한스 2010.06.19 300
130 Character 물고기 리깅에 관한 질문입니다. 1 file 다리 2010.07.23 611
129 Character 캐릭터 리깅 질문입니다. 2 file 다리 2010.07.28 936
128 Character bvh데이터가 임포트되는데 이키값들을 내가 만든 캐릭터에 대입시킬수 있나요? 2 모크루 2010.08.10 221
127 Character 세팅 다하고 바인스 직전의 Joint 사이즈 조절에 관해서.. 2 file 고무래 2010.10.15 358
126 Character 조인트를 심을 때, 자동적으로 생기는 본이 안생깁니다아 ...ㅠ.ㅠ 2 file 홍홍 2010.10.23 425
125 Character 웨이트 툴 모드 색상 3 file 찌질이 2010.11.09 476
124 Character constraint의 clamp사용시 콘트롤을 조정 할수 있는방법이 알고싶습니다 1 file 노라네코 2010.11.11 375
123 Character 조인트를 이용한 흐느적거리는 꼬리 3 file 벅와일드 2010.11.30 419
122 Character auto weight의 메뉴 위치를 알고싶습니다. 6 file 수발이 2010.12.17 374
121 Character 캐릭터 리깅에 대해서 문의드립니다. 2 file 수발이 2010.12.19 907
120 Character rigging시 포인트모드에서 원래 자리로 돌아가지 않은 상태서의 수정방법 질문입니다 2 아론_데_림 2011.01.23 222
119 Character 몰프태그 슬라이더를 0을 기점으로 ±100으로 보이게 하려면 어딜만져야 되나요? 1 청단 2011.02.27 177
118 Character 컨텐츠 브라우저에 있는 ik guy의 morph 1 file 한스 2011.02.27 269
목록
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 14 Next
/ 14
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요