주소복사 | 조회 수 471 추천 수 0 댓글 2
Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

Cheen의 그냥 쉐이더의 표현입니다.
첨부파일 확인해 보시궁 아래는
시네마와 파렌의 쉐이더 호환 리스트입니다.


 파이널렌더 스테이지 2에 의해 이식되지 못한 것들을 아래 표에서 참고하십시요.






































































Cinema
Feature:
시네마의
기능


finalRender
Stage-2 Translation
:

파이널렌더
이식내용


Material
-


Pyrocluster

Sketch
Material


 This
module is not supported by finalRender Stage-2

Not
supported /
지원되지
않음


Shader
Section -


Banji
Banzi


Cheen


Danel


Fog


Mabel


Nukei

Terrain


Those
shaders are not translated, but many of those shaders can be
easily re-created as highly optimized finalRender
shading-networks.

/
이식되진
않았지만 이 쉐이더의 많은 부분들이 수준높게
최적화된 파이널렌더 쉐이딩 네트웍에서 손쉽게
다시 만들어 질수 있습니다
.


Standard
Material -


Fog


Normal

Glow


Those
CINEMA 4D material properties are not translated.


Material
Effects -


Ambient
Occlusion


Backlight


Distorter


Falloff


Lumas


Normal
Direction


Projector


Proximal


Ripple


Spline


Vertex Map


Spectral

SSS


 서비스팩3에서
지원됨

DR
: Distributed Network Rendering
분산
네트웍 렌더링


supported
in SP3 (No DR)

restricted
support in SP3 (NO DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

not
supported

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)


Texture
-


Layer


Polygon Hair


Sketch Art


Sketch Cell


Sketch Hatch

Sketch
Spots


This
is not translated in CINEMA 9.1x but it is in 9.5x

 (9.1
계열에선
이식되지 않았으나
9.5계열에선
작동
)

DR
: Distributed Network Rendering
분산
네트웍 렌더링


supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)

supported
in SP3 (No DR)


Lights
-


Lens Section


Noise Section


Visibility
Section


 

Light
Parameters -


Falloff

Use
inner color
Outline shadow
Shadow Cone


 

Most
light properties are translated, however the properties listed to
the left are not translated at all.

(라이트
속성의 대부분은 이식되엇으나 왼쪽에 리스팅되는
속성은 전혀 이식되지 않았음
)


Post
Effects -

All
Post Effects


Post
effects are not supported right now, only the CINEMA 4D renderer
can access or call those effects.

포스트
이펙트는 지금당장 지원하지 않음
,
시네마 렌더러만
접근 가능하거나 이펙트들을 불러낼수 있음


C1
and C2 restrictions in CINEMA 4D material tag

  


When
you assign a material tag to a nurbs object, if you write C1 or C2
in the Selection Field, then the material should be restricted to
Cap 1 or Cap2.

This
is not taken into account by FR.


CINEMA
4D SSS shader





서브
서피스 스케터링 쉐이더


In
CINEMA 4D it is possible to detect if the same SSS shader is
applied to multiple objects. So the renderer can remove
intersecting faces between two objects having the same SSS shader
assigned.
Because of the shader-tree nature of finalRender
Stage-2 this detection is not possible and must be avoided through
the shader itself.

시네마에선
같은
sss
쉐이더가
여러 오브젝트에 적용되었을 때 찾아낼수 있다
.


그래서
렌더러는 같은
sss쉐이더가
적용된 두개의 오ㅤㅂㅡㅈㄱ트 간에 교차하는 면들을
삭제할수 있다
.
파이널의
쉐이더트리의 구조상 이런 체크는 지원되지 않고
쉐이더 자체를 통하는 방법은 하지 말아야 합니다
.


Foreground
objects



Not
supported and no translation takes place


CINEMA
4D Compositing tag


The
option compositing background is partly supported


백그라운드
합성은 부분적으로 지원됨


Area
Light Shapes in cinema 9.5



Only
rectangular area light are supported by finalRender.

사각형
에이리어 라이트만 지원됨


Spot
light (cone)/parallel light (round section)


Parameter
aspect is not supported
파라메터부분은
지원 안됨


CINEMA
4D Stick to Texture Tag



This
is not supported by the translator
지원안됨


User
Interface


Docking the
Shader-Tree and saving the layout


Remove unused
Materials

Remove
duplicate Materials


 This
feature is not supported by finalRender Stage-2

Also
this is not supported by finalRender Materials

Not
supported


파이널렌더에서도
지원되지 않고 파이널 매트리얼에서도 지원안됨
.





질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18070
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48624
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12828
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4764
» 텍스쳐 [re][re] Cheen의 그냥 쉐이더의 표현입니다. 2 file 버럭길동 2007.12.16 471
2047 텍스쳐 Texture Tool & Texture Axis Tool 3 file byjin 2007.12.17 271
2046 텍스쳐 오브젝트가 Projection 메뉴에 있는 방식들의 복합적 형태일 때 맵핑을 어떻게 해주어야 하나요? 4 유재남 2007.12.21 234
2045 텍스쳐 [re] 실린더에 꽈배기 모양으로 매핑하고 싶습니다. (도로차단봉 만들려구요.) 2 file 버럭길동 2007.12.23 349
2044 텍스쳐 실린더에 꽈배기 모양으로 매핑하고 싶습니다. (도로차단봉 만들려구요.) 1 박동인 2007.12.23 487
2043 텍스쳐 Environment-Fog옵션에서 포그적용에 대한 질문입니다. 4 file PixelPlant 2007.12.26 243
2042 텍스쳐 vray 재질 질문이요 3 햄토리 2007.12.29 323
2041 텍스쳐 [re] 날개 모델링에 맵핑이 그대로 들어가고 싶다면? 1 file 버럭길동 2007.12.29 186
2040 텍스쳐 날개 모델링에 맵핑이 그대로 들어가고 싶다면? 1 file 바보괴물 2007.12.29 255
2039 텍스쳐 알파맵에서,,,,,,, 4 file nbulga42 2007.12.29 334
2038 텍스쳐 시네마의 UV를 맥스에서 적용할수 있는지요 10 나도잘하고싶어 2008.01.04 243
2037 텍스쳐 모델링후 쉐이더를 입히고 그위에 원하는 이미지를 넣는건 어떻게 하나여? 2 mbang 2008.01.08 211
2036 텍스쳐 데칼맵핑에서 카메라에서 떨어진 부분이 깨끗하게 나오지 않는데요..... 7 유재남 2008.01.08 236
2035 텍스쳐 [re] 헤어라인 관련 1 file 이단비 2008.01.11 347
2034 텍스쳐 [re] 여러개의 오브젝트에 한개의 맵핑을 할 경우 6 file P. 2008.01.14 380
2033 텍스쳐 여러개의 오브젝트에 한개의 맵핑을 할 경우 4 file 우가 2008.01.14 363
2032 텍스쳐 uvw 맵 만들때 uvw tag를 실수로 지워버렸어요 3 file 유리 2008.01.16 442
2031 텍스쳐 개념이없어서 ㅜㅜ 꾸벅 uvw 맵 개념질문 5 file 유리 2008.01.17 474
2030 텍스쳐 백색유광 제품의 제질설정 방법문의입니다. 재봉이 2008.01.17 252
2029 텍스쳐 시퀀스 맵핑 7 ChoiGeol 2008.01.22 321
목록
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 111 Next
/ 111
메뉴닫기
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요