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 솔리드로 모델링한것을 OBJ확장자로 시네마 프로그램으로 가져오려고 합니다.

솔리드웍스에서 모델링한 파일을 Iges(Step로 저장한 후, 라이노에서 3DS로 다시 저장하고 모아이로 Import했습니다. 그리고 시네마로 불러와보았는데요.

아래와 같이 나오네요.


메터리얼이 조금 어두운것은 솔리드 프로그램에서 조립을 한 상태로 가져온 것입니다.
보시다시피 선택된 물체를 살짝 옮겨보니 각각의 부품들이 서로 겹치는 부분은 없어지는군요.

그래서 메터리얼이 조금 밝은(분리된 상태)부분처럼 분리된 상태로 가져와서 시네마에서 위치를 다시 잡아주거나 부품 하나하나를 Export하고 다시 Import하고있는데, 부품이 엄청나게 많은데 변환하려니 보통일이 아니군요 ^^;

조립된 상태로 겹치는 부위도 없어지지않고 살려서 가져오는 방법은 없겠죠?
솔리드 툴에서 Iges나 Step 가져올때 겹친부위는 벌써 사라지는것같은데...

그리고 메터리얼이 조금 밝게 적용된 위의 모델링같은경우에 하나의 형태에 2~3개로 레이어가 분리가 되어있네요.
위의 이미지에서 보면 "와셔"라던지 "볼트", "너트"라던지 각각의 부품이 하나의 레이어가 아니라 여러개의 레이어로 되어있어서 또 합쳐주는 작업(P님께서 만들어주신 옵티마이즈 스크립트를 이용)을 하고 있습니다.(답글중에 유재남님께서 사용하는 방법인 VRML로 Export하고 시네마로 바로 가져오면 하나의 부품당 하나의 레이어로 깔끔하게 되더군요. 게다가 메터리얼까지 넘어오구요. )


설계툴에서 만든 솔리드 모델링을(부품수가 많습니다 ^^;)시네마로 가져오기위한 최적의 방법이 궁금합니다. 

유저님들 오늘도 좋은하루 되시기바랍니다.^^


  • ?
    유재남 2009.02.13 09:45
    저 같은 경우는 Solidworks에서 그냥 VRML 형태로 Export 합니다.
    그러면 Cinema4D에서 직접 불러지는데..
    터진면들 정리하고, 뒤집힌 면들 정리하고,, 노가다(?)를 해서 정리한 후 사용합니다. ^^;;
    걍 참고만 하세요...
    제가 맥 환경이라 MOI3D를 쓸 환경도 않되구, 부품수가 많다보니, MOI3D에서 서버리는 현상이 있더라구요.
  • ?

    간단하게 형태만 비교하기위해 불러오는 용도로 아주 좋을것같아서 한번 테스트 변환을 해보았습니다.

    부품하나를 Import해보니 위와같이 오브젝트가 나오는데 뷰포트상에는 아무것도 보이지가 않네요.
    다른부품들도 가져와봤는데 같은현상이구요 ^^; 왜그런지 모르겠네요.
    일단  솔리드웍스에서 적용한 메터리얼이 가져와져서 너무 좋네요 ^^
    잘 불러들여진다면 도움이 많이 될것같은데 저는 이상하게 아무형태도 안보입니다
    사용환경은 윈도우입니다.
  • ?
    유재남 2009.02.13 10:35
    작아서 그런거에요.. 포디에서 불러주면, 아주아주 작게 들어온답니다. 오브젝트 선택 후 단축키 S 찍어 주시고,
    열라 열라 확대해주세요 ^^
    하지만, 위에도 적었다 시피, 면이 이쁘게 않들어옵니다.
    일단, 단축키 u~u로 Untriangle(?) 해 주신 후 면정리 노가다에 들어가시면 좋을 듯 합니다...
  • ?
    샤이닝 2009.02.13 10:43
    크게 확대하니까 보이네요. ^^ 맵핑 용도가 아니면 너무 유용하겠네요. 감사합니다. ^-^
  • ?
    솔리드웍스 데이터를 VRML로 시네마에서 부른 후 매핑하고 렌더링 한 이미지 입니다.
    용도가 어떨지 모르겠지만, 참고하세요 ^^
    NEO16_Rear_Skylight_Render.jpg
  • ?
    샤이닝 2009.02.13 11:01
    깔끔하게 작업이 잘 되었네요 ^^ 모아이로 변환하는 것처럼 면이 완변하지는 않지만, 정리하기에 따라서 사용하기에 손색이 없어보입니다
  • profile
    돗자리 길동~ 2009.02.13 10:08
    원래 부품이 많으면 시네마에서도 당연히 많은거 아닌가요? 
  • ?
    샤이닝 2009.02.13 10:22
    간단한 부품은 보통 2~3개정도의 레이어가 생기네요.

    하나의 부품이 하나의 레이어로 넘어오면 좋을텐데요.... 방법을 잘 몰라서 그런것같기도 하구요.
  • ?
    유재남 2009.02.13 10:36
    저두 저렇게 들어옵니다. 데이터가.. ^^;;
    해서 하나하나 Renaming 해주죠. 동일 오브젝트에 대한 이름을 일괄적으로 바꾸는 방법은
    정석님의 홈피에 들어가서면, 좋은 정보 얻을 실 수 있습니다. :)
  • ?
    초사 2009.02.13 13:10
    그냥 솔리드웍스에서 IGES로 저장하시고 모아이로 오픈한 다음 전체 선택해서 조인 한번 해주시고 다시 OBJ로 익스포트 하시면 되지 않을까요.
  • ?
    샤이닝 2009.02.13 14:37
    옵션을 선택하면 되는것이었네요.^^;;; 해결하였습니다.

    솔리드웍스에서   Part로 저장하기를 선택한후 바로 아래쪽에 생기는 옵션에 기본적으로 "바깥 면"이 선택되어져 있는데 이것을 "모든부품"으로 선택하고,

    라이노에서 열어 3dm으로 다시 저장

    Moi 3D로 Import한 후 Obj로 Export하면 시네마에 모든 파트가 분리된 형태로 깔끔하게 들어오네요.

    메터리얼은 역시 안들어옵니다 ^^:
  • ?
    유재남 2009.02.13 15:52
    좋은 방법을 찾으셔서 다행입니다. 저두 참고할께요 ^^
  • ?
    골치아프지 2009.09.09 15:34
    오호라~   moi3D 언능 검색해봐야지.
    nx-moi3d-c4d 이렇게 연동이 될까요?

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