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Untitled-1.jpg 

이런식으로 플랜이나 매스에 알파맵을 적용하면 검정색 부분이 투명하게 빠지게 되죠

그럼 매스에 재질을 적용해서 투명하게 빠진 부분으로(뒤쪽에 조명을 설치) 조명을 때리면

조명이 알파맵으로 투명해진 곳을 통과할수 있는 방법이 혹시 있습니까?

벽쪽에 문양이 있는 등박스를 만드려고 하거든요, 문양으로 뚫린 부분에서 빛이 나오는 겁니다.


Untitled-2.jpg


불런으로 문양을 떼어내서 작업을 하려고 보니, 간단한건 괜찮은데 좀 복잡한 문양으로 불런을 하니

씨포디에서 천년만년 계산을 하더라구요...

그래서 곰곰히 생각을 해보니 알파맵으로 투명하게 떼어내서 그 뒤에서 조명을 때리면 가능하지 않을까 싶었는데

안되더라구요;;; 혹시 다른 방법이 있나 해서 여쭈어 봅니다.

혹시 아시는분 계신가요???


  • ?
    말랑이 2009.07.03 12:48 Files첨부 (1)
    잘 되지 않나요?
    그리고 boole기능은 애니메이션이 필요하거나 초기화가 예상될때는 그상태로 둬야하지만, 단지 구멍을 뚫기 위함이라면 메이크 에디터블 하시는게 낫습니다.
    나중에 무거운씬으로 만들어 보시면 아시겠지만 그 조차도 계산과정이 필요하기 때문에 씬이 버거워집니다.
    light.c4d
  • profile
    최강길똥~ 2009.07.03 13:20
    별탈없이 잘되는데요...
    뭐가 문제일까나...
    작업파일을 올려봐주시길 바랍니다.
  • ?
    푸른잎새 2009.07.03 13:44
    헉;;; 라이팅 문제였네요;;; 댓글보고 다시해보니 별탈없이 되네요;
    말랑님 길동님 답변 감사합니다.

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