밑에 글에 다른 분이 질문하신 껍질 입히는 방법에 답변해주신 대로 따라하다가 막히는 부분이 있어 질문드립니다.
그림과 같이 직선 스플라인에 아크를 스윕넙스 해줘서 아크모양의 단면을 만들었는데
이걸 벤드 디포머로 변형 하면 오목한 부분이 안쪽, 볼록한 부분이 바깥쪽이라고 했을 때
디포머를 아무리 돌려봐도 안쪽 방향으로밖에 벤딩되지 않네요...
이걸 밑의 그림처럼 바깥 방향으로 벤딩 시 키려면 어찌해야하나요
밑에 글에 다른 분이 질문하신 껍질 입히는 방법에 답변해주신 대로 따라하다가 막히는 부분이 있어 질문드립니다.
그림과 같이 직선 스플라인에 아크를 스윕넙스 해줘서 아크모양의 단면을 만들었는데
이걸 벤드 디포머로 변형 하면 오목한 부분이 안쪽, 볼록한 부분이 바깥쪽이라고 했을 때
디포머를 아무리 돌려봐도 안쪽 방향으로밖에 벤딩되지 않네요...
이걸 밑의 그림처럼 바깥 방향으로 벤딩 시 키려면 어찌해야하나요
아 질문 올리자마자 생각나서 해봤더니 해결됐네요...
벤드를 Spline에 하이어라키시키는게 아니라 Sweep Nurbs랑 널로 묶어주면 되더군요..ㅠ