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모델링은 dfx 로 넘어가는것을 확인하였습니다,,

텍스쳐는 회사마다 특성이 있어서 안넘어갈꺼같다는 생각이 드는데...
넘어갈까요....?

애니메이션에셔 마야를 쓰는것은.... 표현적인 문제일까요..미국이 마야를 많이 써서 그런것일까요?
명쾌한 해답좀 알려주세요....
멜스크립트때문인가요?
  • profile
    길동 2010.08.16 12:17
    택스츄어는 경로를 다시잡아주시면 됩니다.

    마야야 애니메이션이 전통적으로 강합니다.

    문제는 렌더링이지요..
    렌더링이 구린거 보다는 시간이...너무 느려요...
    시네마보다 3~10배의 렌더타임을 확보하셔야 합니다.
  • ?
    아만자 2010.08.16 13:01
    렌더타임이야 할수없는 것지만 마야를 아무래도.. 제대로 배워야겠네요  ㅜㅡ
  • ?
    엘라스틱마인드 2010.08.16 13:49
    많이 쌓인 멜도 있지만 정확 하게는 하드유저들이 마야에 있어서 그래요. 그 하드유저들이 시네마를 쓰면 그만큼
    커피 스크립트로된 또는  c++로 된 플러그인들이 많이 생기겠죠.

    애초에 그렇게 해와서 수많은 프로그래머들을 거쳐서 완성된 스튜디오의 파이프라인을 다른 툴로 바꾸기란 귀찮을 뿐더러 
    그만큼 돈도 더들고 직원 교육도 시켜야 하며...여러모로 느리더라도 그냥 렌더 서버 하나더 두는게 편하다 이거죠.
    사실 그렇게 느리지도 않구요. 시네마가 상대적으로 빠를 뿐이지

    애니메이션이 좋아서라기 보다 극장용 애니메이션 같이 큰 작업에 필요한 만큼 사람을 확보 할 수 있는게 좋은거죠.
    아티스트 입장에서는 시네마가 편하구요.

    그리고 렌더러는 현재 멘탈버리고 다른  렌더러들을 쓰셔도 됩니다.
    GPU렌더러 들이 쭉나오고 있어서 조만간 렌더 속도가 느려서라고 걱정 않하셔도 되요.

    마야용 리얼타임 gpu렌더러 구요
    http://furryball.aaa-studio.cz/


    이건 octane render 리뷰 인데 현재 보이는 gpu렌더 중에 가장 빠른것 같구요. 
    http://www.evermotion.org/tutorials/show/7961/octane-render-review

    cpu로 렌더링 하는 애들하고는 스피드가 틀립니다.
    노이즈낀 상태로 실시간으로 보면서 빠르게 확인 가능 하구요.
    실제 사진 노출 증가 시키는것 처럼 노이즈 줄어들면서 렌더가 끝납니다.

    이건 아놀드 렌더 라는건데 이것도 상당히 빠르면서 퀄리티 확보가 됩니다.
    http://www.cgauiwtalk.com/showthread.php?14797-Arnold-Render

    멘탈레이와 렌더맨 하고 직접 비교해놨어요.
    보시면 아시겠지만 앰비언트 오클루전 계산이 월등히 빠르면서 자연스럽게 나옵니다.
    이미 어썌신 크리드 브라더후드 시네마틱에서 쓰였구요.(현재베타버전임)
    크라카토아 저리 가랄 정도로 파티클렌더 능력이 좋아 보입니다. 이게다 엠비언트 오클루전 계산이 월등히 좋아서 그런것 같구요.
    자게에 보시면 아시겠지만 http://www.cinema4d.co.kr/1160612#6
    처음에 보이는 검은 모래 느낌은 아놀드 렌더로 했구요.희미하게 가운데 아놀드렌더 워터마크 찍혀 있습니다.
    (이분이 브라더후드에도 참여한듯하더라구요.그래서 아놀드렌더 베타버젼을 써서 자기 시뮬레잇션을 렌더한듯..)


    //렌더러는 요런 것들을 쓰시면 됩니다.
    //그리고 뭐 너무 그런것에 목메일 필요도 없는게 오토데스크나 맥슨에서도 생각이 있다면 준비하거나 요청을 하겠죠.
    //그리고 정말 기대되는건 시네마4d팀이 GPU기반렌더옵션을 어드밴스드 렌더에 넣던지 따로 모듈추가 하던지 해주면
    //지금도 빠른데 다른 렌더러들에 비해 최대 20배에서 최소 10배가량 빨라 질꺼 같네요. 
    //요지는 멘탈 버리고 다른거 쓰셔도 된다는 거에요.멘탈이미지 회사에서도 실시간렌더 추가 한다고 했었으니
    곧 추가 되겠죠.
  • ?
    아만자 2010.08.16 14:29
    오  다른건 몰라도 렌더 걱정은... 안하게되겠네요? ㅎㅎ 감사합니다~

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