Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form


같은 공간에 있지만 카메라 위치에 따라 각각 다른것이 보이게 하는 방법이..


말로하니깐 어려운데요 ^^;


위에 영상을 보시면 큐브의 각각의 면에는 다른 환경들이 설정되어있는데


카메라가 이동함에 따라 각 면의 환경들이 자연스럽게 보여야합니다.


저건 테스트로 2개의 면을 각각 영상을 뽑아 에펙에서 마스크로 대충 짜집기한건데요


시네마4d 자체내에서 처리할수 있는지 알고싶어요~~

  • profile
    빡갱 2011.10.27 16:52 채택 Files첨부 (1)

    전 전문적인 방법은 모르겟지만;; 얼추 이렇게 만들어보았습니다.

    컴포지팅태그로 해보앗어요~

  • ?
    학삼 2011.10.27 17:55

    으헉 안보입니다~ ^^

  • profile
    빡갱 2011.10.27 18:03

    죄송합니다;; 첨부했습니다;;

  • ?
    학삼 2011.10.27 18:11

    죄송하긴요!! 열어보고 깜놀했어요~


    맞는데 제가 잘 이해가 안가네요 ㅋ


    공부해봐야겠어요 감사합니다~!!!

  • profile
    빡갱 2011.10.30 20:16

    콤포지팅 태그만 아시면 전혀 무리 없으실 것 같네요~ 기본적인것이라 반드시 알아두시는게 좋지요~

    씬바이카메라에 체크를 해제 하게 되면 렌더시에 나타나지는 않고

    그외의 속성값들은 그대로 나타나게 되는데요(GI, AO 라든가 그림자, 반사에 비친 모습 등등)

    가운데 반사재질100%을 입힌 큐브를 두시고 각 면의 바로앞에 규브안의 환경을 만들어 세워두시고

    만든 오브젝트에 씬바이카메라에 체크를 해제 하시면 

    반사재질을 입힌 큐브 각 면의 거울에 바로 앞 환경이 반사되어 마치 큐브안에 있는것 처럼 보이게 되는것이지요.

    이렇게하면 6면 전체에도 넣을수있고 큐브안의 깊이도 면마다 다르게 해 주는것도 재미있을것 같은ㅎㅎ;;

    큐브말고 피라미드도 이렇게 면만 딱 붙여주면 같은 효과를 낼 수 잇습니닷. 서로 함께 공부해 나가보아요.ㅎ;;

  • ?
    학삼 2011.10.27 18:14

    헉 ㅋㅋㅋ 반사!!!


    아...

  • ?
    아론_데_림 2011.10.27 18:11

    ㅋㅋㅋ머리 좋으십니다!!

  • profile
    은파란 2011.10.27 22:46

    흐억....;;; 대단하십니다 빡갱님 ;; 크리에이티브라는 말이 정말 와닿네요!!!

  • profile
    야라 2011.10.28 09:56

    천재다!!!+_+

    빡갱님 ㅋㅋ멋져요 ㅋㅋ

  • ?
    심토지 2011.10.28 11:22

    좋은 솔루션이다!!!

  • ?
    종현 2011.10.29 22:37

    방금 열어봤는데 초보라 당최 어떻게 면이 저렇게 보이는거야!! 라는 말만...

  • ?
    오로지나 2011.10.30 12:33

    정말 머리 좋아야 하는 거군요 

    그냥 확 이렇게 하면 되는 구나하고 떠오르나 보죠?

    굿입니다요

  • ?
    종현 2011.11.18 16:47

    지금 다시 보니 알겠군요 ㅎㅎ


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18231
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48793
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12866
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4803
9868 모델링 육각형의 실린더 모양 모델링 어떻게 할까요? 11 file 야큼 2011.11.24 666
9867 GI모드 캐쉬를 이용해서 뻥튀기 렌더링 하는것에 대해서 질문있습니다. 후루야호또 2011.11.24 393
9866 프로그램 연동 R13버전에서 AE로 정보값 옮기기에 대한 질문입니다. 4 file 모래바다 2011.11.24 580
9865 R13 넷랜더 프리페스가 로드 되지 않습니다. 1 창의력대장 2011.11.24 266
9864 MoGraph 네모가 펼쳐지는 모션을 만들고 싶습니다; 4 file 우캉캉 2011.11.23 365
9863 기타 Axis를 비롯한 모든선들이 흰색으로 변해버립니다. file 루시드폴 2011.11.23 197
9862 텍스쳐 multi shader 에 deformer 사용할때 렌더가 안되는 질문입니다. 3 올챙이 2011.11.23 235
9861 MoGraph tracer 질문입니다. 3 file 남극점 2011.11.23 332
9860 gi 풀애니메이션으로 렌더링시에 오브젝트가 찢어집니다. 2 file 후루야호또 2011.11.22 337
9859 hair에 object buffer를 달았는데 알파값이 안빠집니다. 3 숨겨진칼날 2011.11.22 437
9858 V-Ray Vray에서 멀티패스가 따로 저장이 안되는지요? 2 김옵하 2011.11.22 388
9857 MoGraph spline effector로 클론들이 중앙으로 빨려들어가는 모션에서 방향성에 대한 문제입니다.(파일첨부) 3 file 후루야호또 2011.11.22 519
9856 텍스쳐 오브젝트에 입힌 재질 보였다 안보였다하기!! 3 엔에이엠 2011.11.22 278
9855 모델링 use model 툴.. R13엔 어디 있나요? 1 놀구있네 2011.11.21 179
9854 모델링 화살표가 자라는 애니메이션 6 file 우캉캉 2011.11.21 675
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 ... 1767 Next
/ 1767
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요