주소복사 | 조회 수 364 추천 수 0 댓글 9
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
후디니에서 작업한 파티클들을 시네마에서 불러오기위해서 전부 obj로 베이크 시켰습니다.

프레임 하나하나는 아무이상없이 잘불러와지더군요...파티클 데이터도 멀쩡하구요...

하지만 파일을 시퀀스로 불러오는 방법을 모르겠네요...

찾아보니 마야에서도 이런형태로 연동작업을 하는거 같은데 시네마에서 이방법으로 불러와서 작업이 가능할거같은데요...

무튼 답변 부탁드려요~
  • ?
    박씨 2008.03.26 18:04
    후디니 후덜.....
    익스프레소를 써야 하지않을까 싶습니다만...후디니를 모르기 땜시 쩝..
    피님이 등장하셔야 하지 않을까하는....
  • ?
    라즈베리 2008.03.26 18:04
    아 POP나 DOP같은것은 전부 SOP로 변환후에 OBJ로 저장되어서 그냥 단순히 1~40.OBJ파일을 시퀀스로 불러오는 방법법만 알면됩니다...예를들면 리얼플로우 작업한뒤에 SD파일을 시퀀스로 불러오는거랑 비슷한...다이나믹이랑 파티클 작업한거 시네마로 넘 랜더링 걸어보고픈...ㄷㄷ
  • ?
    P. 2008.03.26 18:04
    익스포터가 없는한..저라면 리얼플로우로 보낸다음에 시네마에서 sd화일로 받던가. bin으로 컨버팅해서 불러오는 시도를
    해볼것같습니다.
    아니면 어차피 같은 오브젝트일테니. 하나만 불러온후에 몰프테그 붙여서 외부에서 임포트되는 식으로 순차적으로 불러오면 될법도 한데요..
    아..파티클을 불러오셨구나..죄송
    리얼로보내시고..씽킹에서 불러오세요~
  • ?
    라즈베리 2008.03.26 18:04
    제가 잠깐 찾아보니 XRef를 이용하면 어떻게 될꺼같기도하네요...bin은 제가 제일먼저해봤는데 시네마에서 않불러와지구요...
    리얼플로우로 옴겨서 SD로 뽑는 작업은 SOP Network가 많은경우는 노드 하나하나에 ROP Output Driver SOP노드를 연결해서 왔다갔다작업해야하는데(이런식으로 않하면 OBJ의 모든 하위 노드들이 베이크되버려서 다른프로그램에서 불러올때 문제가되더군요.) 그렇게되면 너무 작업이 번거로워져서 제가 Q&A에 올린거구요...혹 시네마에 후디니의 $F 변수 같은것을 파일네임에 적용시킬수 없을까요?후디니로 예를들면 $F.obj가되겠죠...
  • profile
    버럭길동 2008.03.26 18:04
    렌더링은 후디니 에서하시고 합성하시는편이..
  • ?
    라즈베리 2008.03.26 18:04
    1.obj~40.obj까지 그냥 단순한 모델링파일입니다.이걸그냥 시퀀스로 불러오기만하면되는데요...마야가 되니까 시네마도 될듯한데말이죠......왠지;;
    지금도 한프레임씩 불러오는건 잘불러와집니다.
    심지어 XRef 파일네임에 하나하나 키잡으면서 노가다뛰면 영상으로 만들수도있죠...하지만 1000프레임 이런건 노가다로 해결않될;;
  • profile
    버럭길동 2008.03.26 18:04
    되면 다행이지만...
    모델링도 아니고....시퀀스 오브젝트라...호환이 되려나 모르겠습니다.
  • ?
    라즈베리 2008.03.26 18:04
    Sprite노드라면 후디니에서 작업하는 나은데 지금작업한건 메타볼노드를 POP Network노드와 연결시킨뒤에 전부 폴리곤메쉬로 컨버트된것들이라 만트라가 속도도 쫌느리고 랜더맨을 깔기는했는데 SL을 VEX로 변환시키을 제가 몰라가지구요...;;랜더맨은 그래서 지금 모델링이랑 카메라 밖에 못불러오고있어요...가장중요한건 지금 제실력으론 후디니에서 랜더땟깔이...;;그리고 후디니에서 작업한거랑 시네마에서 완전 따로 작업해서 합성을하면 카메라 움직임을 맞추기도 힘들꺼같구요...
  • ?
    P. 2008.03.26 18:04
    말씀대로 Xref에 filename을 에스프레소로 뽑아서 연결해주면 되겠네요

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18201
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48758
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12860
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4792
10077 모델링 크기나 로테이션등을 미세조정하고 싶습니다. 4 오투슐라 2013.08.06 362
10076 애니메이션 포인트에 차일드를 하고 싶습니다. 7 드와이트슈르트 2014.07.31 362
10075 오브젝트 렌더시 지정한 포인트는 렌더에서 제외할수있나요 ? 2 호랑호랑 2014.09.10 362
10074 기타 튜토리얼 언어설정과 인터페이스 언어설정을 따로 설정 할 수 있나요? 2 킬리안 2017.11.08 362
10073 Turbulence FD turbulence fd 질문이 있습니다 1 file 언데드 2018.04.20 362
10072 시뮬레이션 동전이 쌓이는 애니메이션을 만들고 싶습니다.. 1 닉네임입니다. 2018.11.09 362
10071 텍스쳐 전투기 맵핑 중 전투기 마크? 질문드립니 2 file 하근 2018.09.05 362
10070 Octane 렌더링 시에 특정 오브젝트가 라이트에 영향을 받아 주변에도 영향을 주지만 오브젝트 자체는 안나오게 할수 있나요? 2 file 아호아렁 2020.01.09 362
10069 Octane 유리창 재질 만들으려는데 portal외에 specular로 빛 들어오게 할 수 있나요? file 블루블루 2020.02.18 362
10068 일반 시포디 더 잘 배워보고 싶어요. 1 칠털이 2020.12.11 362
10067 일반 r23 블랙스크린 문제 1 박군 2021.01.24 362
10066 X-Particle 안녕하세요. 윈도우 포멧하고 엑파 다시 깔았는데.. 인식이 안되네요 ㅠ 4 file 대호 2021.09.28 362
10065 라이팅 옥테인 물결 빛 생성 방법 water caustic 1 file kameil 2021.08.21 362
10064 PC조립 4k 모니터 27인치 짜리 중에서 코너를도는코노 2021.12.20 362
10063 텍스쳐 옥테인.레드쉬프트 재질을 기본 재질로 컨버트 가능할까요? 3 조우진 2022.03.11 362
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 ... 1765 Next
/ 1765
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요