이번에 맥스로 만들어진 씬을 받아서...
시뮬레이션및 효과를 줘야되는데 ...
제가 실력이 없어서 그런지 퀄리티가 너무 안나오드라구요.
바다는 드림스케이프로 엄청 공들여서 만들었는데 ... 빠꾸;
눈물을 머금고 마야로 불러와서 맵핑 새로하고 환경구성해서...
다이내믹줘서 마무리 지었습니다만 .... (이건 여담;)
제가 있는쪽이 건축및 전시 PT를 위한 시뮬레이션 영상을 많이 제작하는 곳이라 (애초 기획은 모션그래픽;)
시네마4D 나 엑시 모도등은 안써봐서 시뮬레이션이 어떤지 모르겠네요;
어떤 3D 프로그램이 시뮬레이션에 가장 공을 많이 들였다고 할 수 있을까요 ??
이곳에서 좋은 답변을 얻을 수 있을것 같아서 이렇게 질문드려봅니다.
다들 행복한 하루 되시구요 ^^
시뮬레이션및 효과를 줘야되는데 ...
제가 실력이 없어서 그런지 퀄리티가 너무 안나오드라구요.
바다는 드림스케이프로 엄청 공들여서 만들었는데 ... 빠꾸;
눈물을 머금고 마야로 불러와서 맵핑 새로하고 환경구성해서...
다이내믹줘서 마무리 지었습니다만 .... (이건 여담;)
제가 있는쪽이 건축및 전시 PT를 위한 시뮬레이션 영상을 많이 제작하는 곳이라 (애초 기획은 모션그래픽;)
시네마4D 나 엑시 모도등은 안써봐서 시뮬레이션이 어떤지 모르겠네요;
어떤 3D 프로그램이 시뮬레이션에 가장 공을 많이 들였다고 할 수 있을까요 ??
이곳에서 좋은 답변을 얻을 수 있을것 같아서 이렇게 질문드려봅니다.
다들 행복한 하루 되시구요 ^^
바다의 경우 시뮬레이션이라기 보단 VFX쪽이라고 봐야 하겠지만요..
액체는 리얼플로우가 가장 낫구요..
강성실험에 대한것은 XFow나 유니그래픽스나 카티아 쪽이 낫구요..
소프트바디나,,,그건것들은 각 프로그램의 다이나믹에 있는거고..
아마 하나의 툴을 꼽자면..
리얼플로우 계열이나 후디니 쪽이 맞지 않을까 싶은데요..
워낙 짧은 지식이라..
ps : 모도에 다이나믹이 존재하나요?..그냥 모델링 & 렌더링 프로그램이지요..