주소복사 | 조회 수 496 추천 수 0 댓글 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

조금 쉬운 질문이더라도 양해 부탁드려요.

 

모텍스트의 z축 관련 질문 드립니다.

3D 텍스트를 애니메이션 줄때, 한자한자 회전을 주면서 돌리고 싶은데요.

 

한자한자 돌릴때, 해당 문자의 축이 정가운데 중심에 있도록 하고 싶은데 쉬운 방법이 없나하고 질문드립니다..

즉, Z축을 중심으로 옮기고 싶은데 그게 잘 안되네요..

 

영문같은 경우에는 아래 영상을 참고해서 보니 쉽게 되더라구요.

*영상 참고 링크 : http://vimeo.com/43728544

위와 같은 영상에서처럼 널로 묶어주고 그걸 프랙쳐로 하면 중심축으로 알아서 맞춰져서 돌아가던데요.

 

제가 아직 프랙쳐 개념도 확실히 안 잡혀있기도 하고..

저 null이 어떤 기능을 하기에 null을 추가하니 바로 한자한자 제자리에서 돌아가는지 의문입니다.

 

그리고 위 방법을 적용해서 한글텍스트도 해보려고 하니

한글 텍스트는 자음 모음 2~3개가 모여 한 문자가 되는거다보니 전부 다 따로 돌아가더라구요ㅠ

 

모텍스트-letters 탭에 들어가서 보면

axis 항목이 있던데, axis-오른쪽클릭-user interface-vector 를 누르면

z축이 추가되서 보이던데, 이걸 조절해봐도 아무런 변화가 없던데... 그럼 이건 어디에 쓰는건가요...ㅠㅠ

 

그리고 시포디에서 모텍스트로 한게 아니라

일러스트에서 패스로 텍스트를 가져올 경우에는 일일이 한자 한자 익스트루드 하고 축을 맞춰주는 수밖에 없는건지...

저는 그동안 이동툴로 축을 일일이 바꿔주었습니다만..

 

이래저래 말이 횡설수설 많아졌지만, 요점은...

텍스트의 z축이나 중심축을 쉽게 맞추는 방법이 있는지에 관한 질문이었습니다.^^;;

소중한 답변 부탁드립니다ㅠㅠ

  • ?
    엘라스틱마인드 2014.02.09 16:36

    프렉쳐로 할때 그렇게 되는 이유는 널을 포함하고 에디터블 해보시고

    널을 포함하지 않고 에디터블을 해보시면 알게 되실겁니다.


    계산을 할때는 그런식으로 모든 폴리곤으로 바꾸는 연산이 자동으로 이루어 지고

    사용자에게 보여지는 것 입니다. 실시간 변환이나 다름 없는거죠.


    아무튼 에디터블 한 결과를 보면 중심축이 다른 것을 볼 수 있어요.

    널을 포함 하게 되면, 널 자체를 기준으로 프렉쳐가 폴리곤을 만들기 때문 입니다.


    그러니 어쨋든 중심축 맞추는 것보다는 프렉쳐가 만들어주는 중심을 사용하는게

    더 편하므로 널을 포함하고 세그먼트를 나눠주고 커넥트 해주는 옵션으로

    해놓고 에디터블을 합니다.


    그러면 커넥트의 특성상 자모가 분리가 되는데 이걸 수동으로 한글 한자가 되게끔

    커넥트 + 딜리트 해주시면 되겠죠.

    그럼 한글자 마다 하나의 폴리곤이 되는데 이걸 다시 프렉쳐에 넣어 줍니다.


    수동으로 폴리곤 중심과 개별 폴리곤을 만들어 주었으니 스트레이트 모드로 애니하면 되요.

  • ?
    엘라스틱마인드 2014.02.09 16:41

    음...수동으로 한글 한글자에 대한 폴리곤을 만드려면 귀찮을 텐데...


    한글 한자에 몇개의 폴리곤 세그먼트가 들어 갈지에 따라서

    자동으로 커넥트 딜리트 해서 한글 한글자에 대한 폴리곤 생성 툴을 만들 수 있을 것 같은데

    그건 나중에 시간이 되면 만들어 보져...기약은 없어요.


    한글 타자기 효과 플러그인 만들어 둔게 있는데.. 다음 버전에 포함을 시키도록 해봐야 겠네요.



    // 수정

    댓글 쓰다 보니 생각 났는데.. 폰트에 따라서 변수가 있을 꺼 같네요. 같은 글자라도 폰트에 따라서

    구성이 달라 질수 있으니..지원 불가 일듯 하네요. 아니면 지원하는 폰트를 명시하고 만들면 되겠지만요.

    한글 자모 구성이 만자가 넘으니..;;

  • profile
    테세락 2014.02.11 18:19

    그냥 모텍스트 2개해서 하나 -값주고 하나+값줘서 돌리는게 편하지 않을까요?

  • ?
    코르다 2014.02.11 20:12

    두분 답변 감사합니다.ㅠㅠ

    그런데 테세락님께서 답변해주신 것은 무슨 말씀이신지....?ㅠㅠ


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18051
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48603
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12825
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4761
10123 시뮬레이션 시뮬레이션 베이크 후 새로운 시뮬레이션 실행시 동작안하는 문제 file 마늘맛양파 2020.10.18 139
10122 시뮬레이션 시뮬레이션 베이크방법 질문드립니다. 잘만 2023.01.16 92
10121 일반 시뮬레이션 속도 향상, cpu 코어 더 갈구는 법이 있을까요? 에이치유에이치 2022.05.01 234
10120 시뮬레이션 시뮬레이션 시작 시간 조절하기 뚜루뚜뚜 2021.10.16 111
10119 일반 시뮬레이션 오작동 문의 1 file 단축어 2023.02.15 153
10118 일반 시뮬레이션 진행하면서 밴드속성 사용하는 방법이 있을까요? file 검바 2022.07.29 76
10117 시뮬레이션 100 시뮬레이션 질문 2 봄돌이 2023.10.26 100
10116 시뮬레이션 시뮬레이션 질문드립니다. file 마미손흥민 2019.09.08 81
10115 시뮬레이션 시뮬레이션 태그 cloth 관련 질문입니다. 제발 답변 부탁드립니다. 1 file 하남개미 2022.10.22 213
10114 시뮬레이션 시뮬레이션 태그 관련 질문드립니다 2 잘할래 2020.05.29 81
10113 일반 완료 시뮬레이션 태그 중에 벌룬 태그가 없어요 2 file 프롬0 2023.12.10 118
10112 일반 시뮬레이션 태그 질문드립니다. 2 file 모루 2017.11.28 229
10111 애니메이션 시뮬레이션 태그 형태 유지 어떻게 하나요? 2 file 사람살려 2023.08.07 79
10110 애니메이션 시뮬레이션 태그(Rigid,collision) 쓰는데 핵맞은거처럼 난리가나요ㅠㅠ 2 file 쭈용 2017.10.24 348
10109 시뮬레이션 시뮬레이션 태그가 없네요 2 file 치와와 2013.08.22 309
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 ... 1757 Next
/ 1757
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요