주소복사 | 조회 수 538 추천 수 0 댓글 3
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

안녕하세요^^

맵핑에 대해 궁금한 점 질문합니다!


궁금증이 생겼던 동영상 링크입니다.

https://vimeo.com/50727277


55555.JPG


동영상을 보시면, 사진과 같이 개체에 glow가 적용된 사선들이 번쩍이는 효과가 있는데요!

이 효과는 어떻게 맵핑한 걸까요?

개체 자체의 맵핑과 이 사선들은 다른 material인데 동시에 맵핑된 것인가요?

영상만을 봐서는 어떻게 뜯어보아야 할지 감이 오질 않네요 ㅠ 고수님들 조언 부탁드려요ㅠ


읽어주셔서 감사해요 :)


  • ?
    김건균 2014.03.20 01:47

    C4D에서 일단 루미넌스 채널에 맵핑을 하시구요.

    매터리얼 루미넌스를 멀티패스로 뽑아서 애펙 등의 2D 합성 프로그램에서 글로우를 주고, 카메라 값을 가져 와서 3D 레이어로 마스킹(또는 C4D에서 Matte Object 등으로 매트를 만들어서 가져오는 방법도 있습니다)하면 되겠네요.

    멀티패스를 활용한다면, 기법 자체는 간단한 작업입니다. 물론 표현력에 대한 부분은 간단하지 않겠지만요^^;


    개체 자체의 맵핑과 동시에 맵핑하여, 개체의 표현에 필요한 모든 맵을 뽑아 멀티패스로 차례차례 합성하는 방법도 있겠구요.

    그게 싫으면 개체 자체만 맵핑한 씬으로 렌더링 한 번, 빛나는 사선만 맵핑한 씬으로 렌더링 한 번(렌더타임 단축을 위해 모든 라이트와 다른 재질, 렌더 셋팅들을 지우고), 이렇게 두 번 렌더링하여 합성하셔도 됩니다.

  • ?
    두스윙 2014.03.20 11:55

    꼭 하나의 작업만이 존재하는 것이 아니군요!

    C4D 내에서 여러 방법만이 있는게 아니라, 또 에펙에서도 방법을 찾아볼 수도 있는 거네요 ㅎㅎ

    많이 해보면서 제가 제일 효율적으로 사용할 수 있는 스킬을 익혀야겠죠!?


    소중한 답변 감사해요 :)

  • ?
    김건균 2014.03.20 13:43

    예, 3D 상에서 모두 해결하려고 하는 것이 상당히 비효율적일 때가 많습니다.

    렌더링 후 2D 상에서의 합성과 후반작업이 상당히 중요해요. 시간이나 노력 면에서 더 효율적일 때가 많구요. 때로는 기술적으로 어려운 부분을 눈속임으로 해결할 수도 있습니다(상업 용도의 해외 3D 영상물들도 프레임 단위로 긁어보면 눈속임이 은근 많습니다).

    우리가 보는 멋지고 세련된 영상들 중 상당수는 처음부터 3D에서 그렇게 만들어졌다기보다는, 2D에서 많이 손을 본 것들이 많을 겁니다.

    물론 어떤 작업을 할 때, 3D상에서 모두 작업하는 것이 더 효율적인지, 2D로 넘겨서 작업하는 것이 더 효율적인지의 판단은 전적으로 작업자의 몫입니다. 작업자의 능력이나 경험 정도에 따라 달라질 수 있어요.

    예를 들자면 렌더링을 두 번을 하거나..3D에서 2D로 좌표를 넘기고 마스킹을 하거나..하는 작업 없이, 스크립트만으로 저런 형태의 맵이나 쉐이더를 생성할 수도 있을 것입니다.


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18171
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48737
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12855
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4782
2061 텍스쳐 environment 가 안먹는거 같아요. 7 file shinique 2009.02.19 235
2060 텍스쳐 Environment 텍스쳐에 넣은 HDR이미지를 회전 시킬수 있나요? 2 카리닷컴 2015.03.04 967
2059 텍스쳐 Environment->Texture에 HDRI맵 적용불가 ㅠㅠ 5 file 가디언케이군 2010.04.01 704
2058 텍스쳐 Environment-Fog옵션에서 포그적용에 대한 질문입니다. 4 file PixelPlant 2007.12.26 244
2057 텍스쳐 Export시 하나의 오브젝트에 UV맵을 두개로 할수가 있을까요? 2 file 유리 2008.03.06 258
2056 텍스쳐 EXR형식의 HDRI를 C4D에서 HDRI로 사용하는 방법 2 궁금한민이 2014.06.13 801
2055 텍스쳐 fbx 오브젝트를 임포트시 왜 매트리얼이 하나도 안뜨는 걸까요? 2 file 뚜리뚜바 2019.01.17 445
2054 텍스쳐 fbx 파일을 가져오면 메테리얼이 전부 검은색으로 불러와집니다 1 file 꿻뚧쮋뛟 2020.10.10 2313
2053 텍스쳐 50 FBX 헤어 에셋 옥테인 재질 설정 방법(원본은 레드시프트 재잘) file 고굼쓰 2024.05.01 36
2052 텍스쳐 FBX파일을 orbx 메테리얼 파일과 같이 불러오는 방법 file 씡나 2024.01.16 52
2051 텍스쳐 Flat 텍스쳐가 디포머를 따라오지 않는 현상 질문드립니다 5 file 뒤죽박죽피카소 2023.06.14 194
2050 텍스쳐 Floor에 재질 입히면 나타나는 격자모양 해소방법!! 1 file 준하돌이 2012.04.27 276
2049 텍스쳐 Fresnel이 무엇인지 궁금합니다. 4 푸헐헐 2008.11.20 422
2048 텍스쳐 Frontal 적용한 바닥이 반사시 좀 이상하게 보여요 2 file 엑스노트 2010.12.29 444
2047 텍스쳐 완료 generate uvw coordinate 2 file 함냐 2023.11.16 80
2046 텍스쳐 GI 환경을 만들때 Sky 오브젝트에 맵핑하는 법 7 file 굼벵이 2009.03.30 694
2045 텍스쳐 GI로 랜더링시 BUMP의 노이즈값이 않보이네요. 2 file 카이트모션 2015.05.07 636
2044 텍스쳐 gi를 쓸 때 오브젝트가 배경에 영향 안 받는 방법이 있나요? 4 file 탄미^8^ 2014.07.25 635
2043 텍스쳐 glass morphism + gradiant 텍스처 어떻게 주는걸까요? 아수라발발타 2021.04.15 102
2042 텍스쳐 Glass(유리)재질 안에 있는 오브젝트의 재질 보이게 하는 방법 1 file 코코몽 2019.08.20 673
목록
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 112 Next
/ 112
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요