변환 & 연동
2009.07.11 17:19

매쉬를 Export하고 다시 Import했을때...

주소복사 | 조회 수 203 추천 수 0 댓글 2
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A라는 캐릭터를 하나 만들었습니다. 그리고 만들면서 자주 선택하는  Selection들을 등록하였구요. 클러스터도 생성하였습니다. 그래서 아래에 보시면 버텍스 맵이 있구요.

그런데 A라는 캐릭터를  FBX나 OBJ로 Export 한다음 다시 가져왔습니다
다시 가져온 캐릭터를  B라고 합니다.
아래 이미지에서는 오브젝트 이름을 안바꿔서 시네마상에서 복사한것처럼 보이네요. 사실은 Export하고 다시 Import한 상태입니다.
1.jpg

그런데 궁금한점이 있습니다.
아래 Structure에 보면 0번 1번 2번 ~~~~등 쭉 확인해보니 Export했다가 가져온 오브젝트랑 수치가 틀리네요.
예를 들어 첫번째 캐릭터의 Structure 상에서 1번 버텍스가 입주위에 있던 점이었다면 두번째 캐릭터는 다른점이 되버린것이죠
2.jpg



3.jpg 

이와같은 현상때문에 시네마에서 최초 만든 A라는 캐릭터에서 등록한 Selection이라던지 클러스터(버텍스맵)을 공유할수가 없네요.

당연히 같을줄 알았는데 왜 그런것이죠?

어떤분은 대략적으로 매쉬를 만들고 지버러쉬로 가져가 손쉽에 덩어리 조절하고 다시 가져와 작업하시는 분을 보았는데 그런 식으로 작업할려고해도 Export하고 다시 Import하면 이전 셀렉션과 버텍스맵을 같이 쓸수없게 된다면  좀 그렇네요.

VAMP로 Selection과 Vertex Maps를 복사해도 똑같이 들어가지는 않고 조금씩은 틀리기때문에 쓸수도 없구요.

A라는 캐릭터를 Export하고 다시 가져와도 기존의 선택이나 버텍스맵을 그대로 쓸수있는 방법은 없나요?




 
  • profile
    최강길동 2009.07.12 13:37
    익스포트나 임포트 상황에서 스케일을 서로간 맞춰야 할거 같습니다. 내보내는 사이즈 들여오는 사이즈가 다를수거 잇을테니깐요.

    차라리 ASCII 포맷으로 보냈다가 불러오시면 어떨까 그냥 생각해봤습니다만..
  • ?
    샤이닝 2009.08.07 16:59
    해결이 어렵네요....아주 중요한 문제인데 이런상황이 발생하리라고는 생각지도 못해서...에구..

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