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조회 수 2679 추천 수 1 댓글 8
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사본 -testball.jpg 

위 그림의 화살표 부분들 보시면 바닥면에 비친 빛들이 다 지글거리는 것을 알 수 있습니다.
샘플링을 높인다던지.... 혹은 스무스하게 나오게 한다던지....

어떻게든 저 지글거림을 없애고 싶은데요. 어느 옵션을 만져줘야 하는지 헤메고 있습니다.
아시는 분 좀 갈켜주세요 ㅜㅜ
  • profile
    덱스 2009.12.30 07:39
    아~~~~  해결됐네요...( 혼자 북치고 장구치고 ;;;;)

    GI옵션에서 Irradiance Cache탭의 Details Enhancement 항목에서

    Radius를 낮추고 Quality Ratio를 높이니까 해결됐습니다.

    ㅡㅡ;;
  • ?
    새나라의어린이 2009.12.30 12:16
    오 멋지네요
  • profile
    덱스 2009.12.30 12:49
    아이코 ^^;;
  • ?
    디반장 2009.12.30 12:21
    오오 형광표현 루미넌스 준건가요....
  • profile
     네 루미넌스  흰색 주고요. 밝기를 20정도로 놓구요.
    텍스쳐 믹스 모드 Add로 하신다음에
    텍스쳐에 Fresnel 을  원하는 색 그라데이션으로 넣으면 끝이요

    샘플 하나 보시면 아실거에요 ^^( 단! 바닥은 검정색 쉐이더를 주면 절대로 안됩니다 ^^ 흰색 계열을 주세요)

    2009-12-30 오후 1-02-58.jpg
  • profile
    스크립터 2009.12.30 13:36
    GI+루미넌스의 효과죠 ^^
    Details Enhancement는 퀄리티가 좋지만 속도가 좀 느려서 사용을 피하게 되더라구요
  • profile
    덱스 2009.12.30 14:17
    맞는 말씀이네요... 제가 써 놓은게 정답인 방법만은 아닌것 같아여... 디테일 옵션 안주고 다른 옵션에서 조정해도
    지글거림이 없어지더군요...
    스크립터님 말씀때문에 다시한번 렌더옵션을 살펴보게 되어 다행입니다. ^^ 감사합니다
  • ?
    아아가나 2010.07.18 06:16
    감사합니당 배워갑니당

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