라이팅

실린더에 조명을 줬는데 음영이 빈약함에 대한 해결방법좀...^^

by 아트펜 posted Sep 17, 2009 Replies 2
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light.jpg

보시다시피 기본라이트에 랜더를 걸어본 결과 지붕부분과 실린더기둥부분이 입체적음영이 부족함을 알 수 있을겝니다.
사실 아주 단순한 부분이긴 하지만 한번 어깔리기 시작하니 걷잡을 수 없을 만큼 문제해결이 어렵더군요...^^::
첨에 Gi를 써서 그런가 해서 Gi를 죽여도 보구, 조명이 넘 많아서 그런가 싶어 조명을 다 죽이고 기본값만 세팅해서
랜더를 걸어도 보구, 맵핑을 지워도 보구, 나름 여러방법으로 꾀해 봤는데... 결과는 똑같더군요... 혹여 재부팅까지...^^::

선수들께서는 셈플샷만 봐도 뭐가 문젠지 아실가 싶어 쪽팔림을 무릅쓰고 올려봅니다...
라이팅 오류인지... 맵핑값에 문제가 있는건지 영 영문을 모르겠습니다... 어떻게 해야 하나요?...^^::

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C4D여 영원하라!~~(^ㅂ^)b

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    정석 2009.09.17 18:57
    오브젝트에 사용한 콤포지팅 태그를 보면 콤포지팅 백그라운드가 채크되었습니다.
    그래서 기둥이 자꾸 배경에 섞여 버립니다.
    콤포지팅 태그의 콤포지팅 백그리운드 체크를 끄세요~
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    아트펜 2009.09.17 19:00
    컥!~ 역시 원인은 아주 간단한 곳에 숨어 있었군요...^^;;
    등잔불 믿이 어둡다더니만 이런경우를... 맘이 금하다 보니 실수를...^^::
    정석선상님 감사합니다...^^