애니메이션

다중 웨이트 후 웨이트 잡을때 설정 질문입니다.

by 아론_데_림 posted Sep 07, 2009 Replies 3
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view_weight.jpg 

위처럼 본을 선택후 웨이트 툴을 누르면 바뀌는게 기본 값으로 알고 있습니다.

다중웨이트로 설정을 한후에 선택을 하면 이 블랙앤 화이트로 보이지가 않습니다

분명 선택은 되어 있는데(드래그 해보면 그 부분 변형이 일어납니다)

display 탭 설정을 다 켜봐도 그렇네여
rig_error.jpg 

 
제 추측은

1, 다중웨이트와의 관계(각자의 폴리곤에 웨이트 탭이 잇으므로)

2. 단지 display 설정문제

 
중에 하나일것 같은데..


부탁드립니다.

Who's 아론_데_림

?
¿que mas bien este diseno?
  • ?
    .피. 2009.09.07 10:10
    일단은 이런 다중웨이트로 작업했을시에는 해당부분의 웨이트 태그를 선택하시고 그안의 리스트된 Joint 를 직접고른 상태에서 해야합니다.
    참고드릴것은.
    1.위의 캐릭터는 손과 발을 뺀 나머지 파트들은 웨이트작업을 하지말아야하는 하드서피스입니다.
    2.웨이트작업을 하실때에는 폴리곤들이 하이라키 되어있는 것은 무의미 합니다.
    3.현재의 Joint셋팅으로는 애니메이션 할수 없습니다.

  • ?
    아론_데_림 2009.09.07 18:04
    음..lynda.com 투터리얼을 보고 했고 예전엔 됐는데..(아 조인트는 특별한 동작없이 단지 걷기 용입니다)

    흠 2번 대답이 무의미하단 말은 하이어라키 되있는 폴리곤은 불가능하단 것인지 or 상관이 없다는 말인지요?
  • ?
    .피. 2009.09.08 14:15
    폴리곤이 하이라키되어 있는데.바인딩 된상태이면 캐릭터의 최초포즈를 잡기위해서 전체의
    Root를 잡고 이동시켰을때, 하이라키된 폴리곤들이 더블트랜스폼(이중 이동현상)이 일어나기 쉽습니다.
    그룹을 해제하신후에 바인드 하시는게 좋습니다.
    린다.컴에서 나오는 C4D 튜토리얼은 오래되고..좀 그렇습니다.