텍스쳐
2009.09.06 19:22

이런 배경재질 어떻게 만드나요?

주소복사 | 조회 수 561 추천 수 1 댓글 5
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모션이나 웹디자인에 많이나오는 이런 세련된 느낌의 회색배경 어떻게 만드나요.
그냥 회색 재질맵핑하면 저렇게 자연스러운 무한한? 공간감이 안나는데..

그리고 이런 칼라오브제의 재질은 global illumination 사용해서 이렇게 된건가요?
자연스럽게 사방에 빛이 영향받아 보기좋은데.. 전 왜 안되는지..;;;;

스틸이미지가아닌 애니메이션을 돌릴건데,
대충이라도 방법좀 전수해주시면 이 은혜 잊지 않겠습니다.;;



20080627_144003.jpg 20071218_171958.jpg 


 
  • profile
    머리긴혀기 2009.09.06 20:37
    백그라운드와 플랜을 일치시켜야하는데요.

    일반적인 방법의
    비밀은 루미넌스입니다.    ^^
    반사가 적용되어야할 카메라 가까운 부분은 루미넌스가 약해져야하고 
    먼부분은 루미넌스를 강하게..  매핑해서 백그라운드와 일치시키지요.

    무대를 잘 모델링 하는 방법도 있습니다.
    플랜 끝 부분에서 휘어져 올라가게 만들어서 카메라 전체를 커버해야겠지요.
    바디페인터등에서 잘 매핑합니다.
    그래도 가까운 부분은 루미넌스가 적고 먼 부분은 루미넌스가 강해져야 느낌이 자연스럽습니다.

    반사가 물체의 가까운 부분에서만 자연스럽게 일어나도록 하는 것도 비밀은 루미넌스에 있습니다.
    열심히 반사에 블러 먹여 봤자 가까운 부분에서만 반사가 일어나게 하지 못합니다.
    그림자가 먹을 부분만 루미넌스가 약하고 안먹을 부분의 루미넌스는 강하게 루미넌스를 매핑하는 거지요.   ^^

    추상적인 배경이 필요할 경우...   비밀은 루미넌스가 쥐고 있습니다.   ^^
  • ?
    디반장 2009.09.07 03:40
    머리긴혀니님이 잘 설명해주셨지만 모션을위한 배경작업이라면 가급적이면 에펙에서 작업하시는게편합니다 수정이나 이런것이 용이하겠죠

    플랜으로 하는 방법도있지만 입체적인 움직임이 많다면 스피어를 크게 만들고 루미넌스 맵을 입히는 오래된 방법도 아직 사용하고 있는 방법중에 하나입니다
  • ?
    니트로부스트 2009.09.07 05:30
    저런 백그라운드라면
    나중에 에펙에서 추가 작업을 할거라면 에펙에서 넣는것이 스트레스도 덜하고 좋지 않을까요
    일일히 렌더링 해가며 결과 확이나느니 그게 효율적일것 같은데요
    아니려나;;;
  • ?
    성은 2009.09.07 15:24
    음 루미넌스가 잡고있는군요 음
  • profile
    선계용 2009.09.14 11:37
    자주쓰는 배경인데ㅎㅎ 비밀은 루미넌스엿군요

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