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재질/맵핑/쉐이더
2009.06.17 13:45

휘어져있는 모델링 맵핑하는방법 질문입니다

조회 수 416 추천 수 0 댓글 8
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이게 실린더로한거구요



이건 박스로한겁니다

직선이아니라 휘어져있는거라서요 맵핑을하면 한방향으로되네요
그나마 실린디컬로하면 구형으로되서 휘어져보이게는되는데 맵핑자체가 이상해지구요
설마 이런걸 uvw맵으로 해야하는건가요?
다른방법있으면 꼭 부탁드립니다
  • profile
    최강길동 2009.06.17 13:59
    모양에 따라 다릅니다. 
  • ?
    세진팀 2009.06.17 14:10
    아 죄송합니다 이미지추가한다는것이 깜빡했네요
  • profile
    최강길동 2009.06.17 14:13
    렌더링한것을 보여주시고 파일의 디렉토리도 보여주시면 좋겠습니다.~~ 못알아 보겠어요~
  • ?
    세진팀 2009.06.17 14:41
    이미지 추가했습니다
  • ?
    bakcon 2009.06.17 15:42
    다리를 짧게 짧게 쪼개서 매핑하시면 어떨런지요.휘어진것은 조금식 각을 틀어서 하시면 될것 같은데요
    하나만들어서 클론으로 여러개 만들어서 각도등을 조절해수시면요 큭
  • profile
    stick_texture.jpg

    일단 BEND 디포머를 비활성화 시킨후에 그림처럼 Stick Texture를 적용하신 후 디포머를 적용하면 맵핑도 같이 적용이 될것입니다.
    택스츄어를 오브젝트에 쿡! 찍어 달라붙에 하여 디포머가 적용되도 같이 적용되게 하는 태그입니다.
  • ?
    세진팀 2009.06.17 17:08
    오오 길동님 bakcon님 감사합니다^^
  • profile
    편집광 2009.11.19 22:53
    아~~ 이럴때 쓰는 태그군요??

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