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리얼플로우에서 우유를 시뮬레이트 하고

씨포에서 불러서 애니메이션으로 렌더링을 할려고 합니다.

그런데 렌더링 타임이 너무 길어서요...ㅠ0ㅠ

유리잔에 우유가 채워지는 애니매이션이고. 300프레임정도 됩니다.

현재 138프레임째 하고 있는데 프리패스 타임이 15시간 45분 입니다... ㅠ0ㅠ


뭔가가 잘못된거 같은데 도데체 알수가 없어서요;;;

그냥 한장 렌더링 하면 1분 10초 정도 나옵니다.

렌더링을 시작하면 처음에는 잘되다가 점점 느려집니다.

혹시 몰라서 씨포 파일만 올렸습니다.

고수님들 도와주세요  원래 이렇게 오래 걸리는건지 아님 뭐가 잘못 됬는지

살려주세요... ㅠ0ㅠ
  • ?
    P. 2009.04.12 22:06
    많은 분들이 CG초반에 하는실수를 하시는 것같습니다.
    GI로 실무를 쓰시겠다는 생각은 버리시기 바랍니다.
    헐리우드에서도 Gi는 꺼리는 표현입니다.
    쉐도우에 에어리어 라이트와 쉐도우 자체도 버거워 소프트쉐도우 방식으로 작업을 합니다.
    기본 라이팅 스킬을 기르시기 바랍니다.
    그래도 해보고 싶으시다면 랜더팜 구성을 하시거나.
    Net render로 옵션을 놓고 해보십시요
  • profile
    이단비 FCUK 2009.04.12 23:29
    영국의 경우이긴 하지만 CF에 CG 무지하게 많이 사용합니다. Full CG CF도 많고요.
    영국에서 TV CF를 이래저래 두루 본 바로는 P님의 말씀에 동감합니다. 
    대부분 광고 - 물론 일부 실사와의 합성을 제외한 - 에서는 '절대' GI를 사용하지 않습니다.
    그리고 지금 하시는 작업이 리얼플로우를 사용하여 최종물로 끝내시는게 아니라면 - 특히 공부하는 과정이라면 - 우선 GI가 아닌 상태에서 작업을 해보도록 하시고.. 완전히 애니의 흐름에 확신이 섰을때 GI 로 완성된 작업결과를 원하시면 맨 마지막에 옥타코어를 사용해서 렌더링하시시던지, 정말 중요한 거라면 돈을 지불하시고 렌더팜 업체에 의뢰하는 방법도 있겠습니다.
    저도 애니쪽은 잘은 모르지만 아마 시스템 자원을 기하급수적으로 잡아먹게 되어 점점 느려지는게 아닌가 생각해봅니다.
  • ?
    정승호 2009.04.13 00:47
    아아~ 그런거군요...

    저 역시 GI가 짱이라고 생각했던 것 같습니다.

    역시 천천히 하나씩 차근차근 해나가야 겠네요.. ^^

    정말 좋은 조언 감사드립니다~ ^^
  • profile
    길동 2009.04.13 08:49
    맥스 배웠던 사람들...학원에서 기본도 없이 기냥 써요(브이레이)~라고 했던..병폐들....브이레이가 기본 렌더로로 착각하고 있는 많은 사람들...

    GI개념도 모른체...

    그래도 쓰실라면...파이널 렌더를 써보세요~~~(단,,리얼플로우 쉐이더가 사용되었다면 호환불가)

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