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옥테인 랜더가 1장에.. 5~6시간걸려요

by hongsep posted Apr 04, 2024 Replies 4
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어지러워요.PNG

평소 작업할떄는 6분~7분 정도 걸리느데

오늘부터 설정을 잘못만졌는지... 컴퓨터가 엄청 힘들어하네요?.. 다른컴퓨터에서는 2~3분도 안걸립니다

6분~8분 랜더가 걸리는날에는 작업을 막~해도 시간이 늘어나지 않는데

그냥 c4d 파일 켜서 옥테인 랜더버튼 누르면 어느날은 2~3분 걸릴게 12시간까지도 늘어나있을떄가 있습니다..

혹시 해결방법을 알수있을까요?..

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    eyeonestudio 2024.04.04 19:58 채택

    VRAM 부족에 의한 속도 저하
    www.eye1studio.co.kr cafe.naver.com/hfx

    올라 온 그림 중에 첫 그림에 답이 있는 것 같습니다. 다른 설정은 이 전과 동일할 것으로 예상됩니다.
    첫 그림에 Out-Of-Core가 1.5~GB가 사용 중으로 나옵니다. (이 기능은 두 번째 그림처럼 설정하면 사용 가능해 집니다)
    이 기능은 그래픽 카드에 탑재된 전용 VRAM이 부족한 경우 시스템의 RAM을 VRAM처럼 전용하는 기능입니다.
    시스템상의 RAM은 CPU가 보통 사용하는 임시 기억공간인데 VRAM보다 느리고 여러 경로를 경유해야 데이터 교환이 가능해서 GPU(VRAM) 전용인 Octane의 속도를 크게 저 하시킵니다. 

    첫그림의 4번째 단락에 보면 Used/Free/Total VRAM이 표기 되어 있습니다.
    GTX 1060은 총 6GB의 VRAM을 가졌고 이 중 500Mb정도만 남은 상태로 표시고 있으며 사용량은 약 2.7GB입니다.
    GTX 1060이 총 6GB이므로 여유가 있는 것 처럼 보이지만 Windows OS가 미리 예약한 공간은 여기에 표시되지 않으므로 차이가 있습니다.(보통 2~3GB는 OS가 미리 선점하게 됨)

    결론적으로 보면 현재 VRAM에 여유가 없으므로 시스템의 RAM을(Out-Of-Core기능으로) 빌려서라도 렌더링을 하고 있는 상황인 것 입니다.
    씬을 점점 키워 가면서 작업하다 보니 어느 새 VRAM을 다 소진한 것이지요.
    씬 내에서 고해상도 메쉬를 저해상도로 하거나 Subdivision, Cloner등등(Instance모드) 줄일 수 있는 것은 최대한 줄입니다. 
    동일한 오브젝트가 반복적으로 사용되고 있으면 Instance Object(Instance모드)로 대체하십시오.
    텍스쳐도 필요이상의 고해상도이면 절반 정도로 리사이징해 대체 하세요.

    이런 과정등을 거쳐 Out-Of-Core 없이도 렌더가 가능한 상태로 만드세요.
    ( 두번째 그림의 기능을 Off로 하고 렌더링이 가능해질때까지 다이어트를 해야할 것 같습니다)
    Parallel Samples와 Max tiles Samples조정으로 일부 여유를 확보할 수 있지만 느려지는 것을 피할 수 없으므로 위의 내용들을 기준으로 씬을 경량화해 보십시오.


     

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    hongsep 2024.04.06 04:31
    너무너무너~~무~ 감사합니다!! 최고십니다!! 진짜루!!!
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    케이군v 2024.04.04 21:11

    out of core에 용량이 잡혀있는 것 보니, 텍스쳐 사이즈가 너무 크거나 폴리곤이 굉장히 많은 것으로 보입니다.

    텍스쳐 사이즈를 1024나 2048 정도로 줄여보시고, 그래도 안되면 폴리곤 갯수가 너무 많지는 않은지 확인해 보세요~

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    hongsep 2024.04.06 04:31
    답변 감사합니다!! 너무 고마워욥!!