텍스쳐

옥테인 텍스쳐/스케일 변경시 연동방법

by 지우우해 posted Mar 03, 2024 Replies 3
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안녕하세요. 옥테인 노드에서 color,normal 맵등 연결후  Gamma 등 설정값을 변경해서 맘에들게 텍스쳐를 완성했는데요.

 

사람몸에 해당 텍스쳐 적용후, 사람 크기를 작게 변경하고나서 옥테인 렌더창에서 보니까, 사람몸이 젤리같이 변해지더라고요...

 

사람몸 크기가 작아져서 제가 맞춰논 설정이 유지되지 못하고 변형된 크기에 이상하게 적용된거 같아서

작게해논 사람몸에 적용된 옥테인 텍스쳐 설정을 열어서 다른 설정을 다시 변경해서 옥테인 렌더창보고 새로 맞췄습니다...

 

이러면 제가 힘들게 텍스쳐 설정 끝내고 적용한 물체에 크기를 줄일때마다 일일이 옥테인 노드에 들어가서 다시 옥테인 렌더창 보면서, 제가 의도한데로 보이게 옥테인 노드 설정값들을 바꿔줘야 하는건가요?

 

크기를 키우거나 작아지게 해도 옥테인 설정값을 제가 설정(크기를 변경하면, 옥테인 노드에서 변경한 수치값은 변하진 않는데, 옥테인 렌더창에서 보여져서 적용되는게 달라집니다ㅠ)한데로 보이게 어떻게 자동으로 맞게 하는 설정이 있을까요?... 검색 엄청 해봤는데, 답이 안나오더라고요

너무 스트레스 받아서 혹시 해결 방법 알려주시면 너무너무 감사하겠습니다.

Problem.jpg

똑같은 사람몸 하나 더 복사해서 크기만 줄였는데, 옥테인 뷰포트에서 달라보입니다.

smal look like a jellyl.jpg

왼쪽 큰 사람 몸에 비해 작아진 사람몸은 더 투명합니다.

 

  • profile
    eyeonestudio 2024.03.03 04:16 채택

    옥테인의 반응은 올바릅니다. 젤리 같다는 표현이 SSS투과율이 높아졌는다는 말로 보입니다. 
    대부분의 렌더러에서 Medium 채널의(Transmission도 유사) 룩은 대상 물체의 크기와(정확히 두께) 관련이 있습니다.
    즉 얇으면 투과율이 높고 두꺼우면 투과율이 낮게 됩니다. 
    Medium 채널에 동일한 설정값을 사용하는 경우 대상의 두께가 변경되면 다른 결과값을 가지는 것이 맞습니다. 즉 사용자가 투과 설정을 직접 수정해야 합니다.

  • ?
    지우우해 2024.03.03 04:58
    답변 너무 감사합니다...
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    지우우해 2024.03.03 20:08 Files첨부 (1)

    그렇다면... 스케일을 줄인 작은사람을 원본(큰사람)처럼 보이게 할려면 다른 옥테인노드설정들은 건드릴 필요없이, 옥테인 노드의 Medium -> RadomWalkMedium -> Density값만 올려주면 되나요? 아니면 다른 옥테인 노드설정들도 조정해줘야 할까요?

     

    밀도.jpg