텍스쳐

UV 언랩 기능 중 'Magnet'을 좌우 대칭으로 사용할 수는 없나요?

by 나비야 posted Jan 24, 2024 Replies 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

안녕하세요, 시포디에서 캐릭터 얼굴의 UV 맵을 펴던 중 궁금한 내용이 생겨 질문 드립니다.

얼굴 맵을 일차적으로 폈을 때, 이목구비 쪽의 왜곡이 심하여 이 부분을 보정하고자 'Magnet' 기능을 사용하려고 하는데요. 

(마야, RizomUV같은 경우에는 선택된 영역 선택 후 'Unfold' 기능으로 일괄적으로 왜곡을 줄일 수 있는 듯 한데, 제가 찾아본 바로는 시포디에 해당 기능이 없어서요)

얼굴이다보니 UV맵도 좌우 대칭인데, 마그넷 기능의 설정에는 따로 Symmetry가 보이지 않습니다...

 

이 기능을 좌우 대칭으로 사용할 수 있는 방법은 따로 없나요?

없다면, 한쪽 면에만 해당 기능 적용 후 반대쪽 맵을 복제하듯이 동일하게 맞춰주는 기능은 있을까요..?

 

검색하다 관련 정보가 거의 없어서 글 작성합니다...! 고수 분들 답변 주시면 감사하겠습니다 ㅠㅠ

  • profile
    eyeonestudio 2024.01.25 05:35

    언뜻 방법이 생각나지 않습니다. 현재는 가장 쉬운 접근을 고려해 보십시오.
    좌우가 같다면 반쪽만 남기고 메쉬를 삭제 , 심메트리 후 UV수정를 수정한 뒤 하나의 오브젝트로 복원할 수 있겠습니다.
    R19 이하용 플러그인 중에 원하는 기능을 지원하는 것이 있었습니다만 지금은 개발을 하지 않습니다. 좀 더 좋은 방법을 찾으시면 게시해 주십시오.

  • ?
    나비야 2024.01.26 01:05

    답변 감사합니다!
    우선 저는 왜곡이 심한 부분의 버텍스들을 일괄 선택 후, 스케일 툴로 중심부를 기준으로 하여 사이즈를 늘려주었더니 문제가 어느 정도 해결되었습니다. (완전한 좌우 대칭은 아닐 수 있지만)
    UV edit 모드에서는 스케일 툴도 인접 부까지 부드럽게 포함하도록 radius 조정이 가능하더라구요...! 이 부분은 이번에 처음 알게 된건데 마야의 'unfold' 기능만큼은 아니지만 비슷한 효과를 낼 수 있었습니다.