Dynamics

Rigid body의 Set initial state 후 질문입니다.

by 프로야근러 posted Dec 07, 2023 Replies 2
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다이나믹 태그를 학습하던 중 질문이 있어서 게시판에 올립니다.

클로너에 스페어를 넣어 랜덤하게 겹치게 만들어 주어, Rigid body를 넣었을때 노드들이 퍼지게 만들었는데요

스페어들이 퍼져있다가 다시 뭉쳐지는 모양을 작업하고싶어서

Set initial state로 퍼져있는 모습을 첫프레임으로 만든 후, Follow Position에 키프레임을 주었는데

어떤 이유 때문인지, 0프레임에선 퍼져있는 모습이다가 1프레임에서 바로 뭉쳐진 모습으로 바뀌게 됩니다ㅠㅠ

Clear initial state 를 한 후 해당 키프레임을 적용하면. 서서히 값이 적용되던데 어떤게 문제일까요..ㅠ

프리뷰 영상과 해당 프로젝트파일 함께 첨부합니다.

 

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    eyeonestudio 2023.12.07 22:21 채택 Files첨부 (1)

    Follow Position, Follow Rotation은 대상 오브젝트에 P,R 키 값이 있는 경우 이 키값으로 회귀하는 강도를 정의 합니다.
    현재 씬에 소스인 스피어는 클로너에 의한 복제이고(개별 오브젝트가 아닌 인스턴스)  인스턴스이므로 스피어 각각 위치에 P, R 키 값을 정의할 수 없어 이 구성은 유효하지 않습니다.
     

    0. 현재 씬(올려준 씬 기준) 60f쯤으로 이동하고 Cloner를 선택하고 C키를 누릅니다.(클론들이 모인 상태로 분해됩니다)

    1.  분해된 스피어들이 모두 선택하고 (모여 있는 상태)  P,S,R 키를 줍니다. 

    2. Follow Position, Follow Rotation에 준 키를 삭제하고 0으로 합니다.(아직 60f에 머물러 있음)

    3. 0f 이동 후 Clear Initial State를 누릅니다.

    4. Play하여 적당히 퍼진 상태까지 진행합니다.(테스트에서는 10f에 위치 시켰음) 그리고 스피어들을 모두 선택하고 키를 줍니다. 이 키 값들을 0f 으로 이동 시킵니다.
    5. 이제 0f에서 Follow Position, Follow Rotation값을 0으로 키를 주고 60f에서 5로 키를 줍니다. (첨부 파일을 참조하세요)

     

     

     

     

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    프로야근러 2023.12.08 10:33
    감사합니다! 학습에 많은 도움이 되었습니다!