Octane

옥테인 cpu 사용량이 너무 높습니다.

by 허리를펴자 posted Nov 25, 2023 Replies 2
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시포디 작업 파일 열어서 처음으로 옥테인을 실행하면 첨부한 영상처럼 cpu 사용률이 90 이상으로 거의 100에 가깝게 올라갑니다...

처음 실행하기 까지는 1분 37초 정도로 오래 걸리는데 새로 파일 열어서 오브젝트 하나 놓고 실행할 때는 괜찮은 거면 씬이 너무 무거워서 그러는 걸까요?

혹시 세팅이나 설정 문제라면 알려주시면 감사하겠습니다ㅠㅠㅠ실행할 때마다 컴퓨터 터질까봐 무섭습니다...

그래픽카드는 램 32기가에 rtx4080 사용하고, cpu는 amd 라이젠 9 7900 사용합니다.

파일 크기는 이 정도입니다. image.png

 

image.png

  • profile

    정확한 스트레스 상태를 확인하려면  Task Manager를 그림과 같이 각 쓰레드를 볼 수 있도록 변경하십시오.

    올려 준 그림처럼 통합형으로 보면 상태를 확인할 수 없습니다.
    Octane에게 필요한 데이터를 모아 변환 전달하는 것은 C4D측의 몫이므로 정확히는 Octane의 부하로 볼 수 없습니다.

     

    만약 모든 쓰레드가 100%에 가깝다면 오히려 문제가 없는 것이고 소수의 스레드만 집중적으로 스트레스를 받고 있다면 씬 내의 모델링 및 제너레이터에 의한 병목입니다. 
    C4D의 Modeling Command 및 Generator는 대부분  싱글 쓰레드를 사용합니다. 
    소수의 쓰레드만 집중적으로 스트레스를 받고 있다면
    Generator는 Editable Mesh 또는 Bake as Alembic등으로 미리 계산을 마쳐 부하를 덜어주십시오. (Generator는 대부분 매 프레임바다 반복적으로 생성을 시도합니다)
    별개로 관리할 이유가 없는 분리된 오브젝트는 Connect And Delete등으로 하나의 오브젝트로 변경하는 것이 도움이 될 것 입니다. (씬 내의 모든 오브젝트는 업데이트시마다 개별 평가를 거쳐야 합니다.)

     

    2023-11-25_195304.png

     

     

     

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    알려주신 것처럼 해봤는데 일단 퍼센트로는 안 뜨고 개별 그래프로 확인했습니다. 하단 사진처럼 전체적으로 그래프 수치가 상승한다면 문제가 없다는 말씀 맞나요...?

    물론 처음 옥테인 실행 시에만 그런거긴 하지만 cpu 점유율이 90-100 사이를 찍긴 하는데 괜찮은건지...

    추가적으로 풀을 instance로 여러 개를 복제해 놔서 connect object +delete 해서 다시 옥테인 실행도 해 봤는데 실행 시간이 더 걸리는 건 왜 일까요...

    그리고 간혹 2번째 사진처럼 'Send your scene and Restart new render' 이라는 문구가 뜨는데 오류가 났따는 뜻인가요? 

    image.png

    image.png