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텍스쳐를 부분적으로 따로 바디페인터처럼 페인팅을 할 수 없을까요?

by 얌딱이 posted Sep 13, 2023 Replies 5
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질문이 두가지가 있습니다.

 

1. 머테리얼 (흙길) 위에 아스팔트 텍스쳐를 부분적으로 따로 바디페인터처럼 페인팅을 할 수 없을까요? 

 

2. 실수로 제가 저도 모르는 새에 폴리곤을 저만큼 떼어버렸습니다.. 차라리 다시 만드는 게 더 빠를 것 같다가도 저 구 형태에 카메라며 뭐며 키프레임을 꽤 많이 잡아놓은 상태라 하나하나 다시 잡기가 좀 시간이 걸릴 것 같은데 이런 경우에는 구멍을 막을 수 있는 방법은 없을까요? (폴리곤 구멍막기 하면 텍스쳐가 그 부분만 좀 일그러져서요! )

 

읽어주셔서 감사합니다... 

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    Beanburn 2023.09.13 20:44 채택

    - 1 :
    저라면 버택스 맵으로 할 것 같네요!
    왼쪽 상단의 Select 에서 - set vertex weight 해주신 다음 paint tool 로 원하시는 영역 선택하신 다음 composite material 또는 mix material 만드신 다음 vertex map tag를 octane node editor 에서 vertex map node 에 넣어주신 다음  material mask (composite material 일시) 또는 amount (mix material) 에 연결해주시면 될 것 같습니다.

    -2 로우 폴리면 close polygon hole 하신 다음에 line cut 으로 해주시거나 아님 직접 polygon pen 으로 만들어주거나 절반을 자른 다음 symmtry 하는 등 여러가지 방법이 있겠지만 저라면 속편하게 다시 만들어서 작업하는 형식으로 할 것 같습니다.
    아님 잡혀있는 모든 키 복사하신 다음에 새로 만드신 오브젝트에 복사하셔서 애니메이션 잘 들어오는지 확인해보시면 될 것 같습니다.

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    얌딱이 2023.09.13 20:48
    오오그렇군요!! 감사합니다!!! ㅎㅎ
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    얌딱이 2023.09.13 20:58
    저 혹시 정말 죄송한데 잡혀있는 모든 키 복사할 때 그냥 스크롤 하면 되나요? 복사가 안돼서요 ㅜ
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    Beanburn 2023.09.13 21:10
    dope sheet 에서 원래 있던 키 전체 드래그 후 복사 하신 다음에 새로 만든 오브젝트 dope sheet에 넣으신 다음에 붙여넣기 하시면 되요
    새로 만든 오브젝트는 0프레임에 키프레임 하나 찍으신 다음에 dope sheet 에 끌어다 놓으시고 키 지우신 다음에 복사 붙여넣기 하시면 될거에요

    정안되시면 그냥 원래 있던 오브젝트 하이어라키로 넣어서 쓰셔도 무관하지 않을까 싶습니다.
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    얌딱이 2023.09.14 00:58
    감사합니다 ㅠㅠ!!!