시뮬레이션

마블러스 디자이너에서 가져온 옷 오브젝트를 시포디에서 시뮬레이션

by 모타보트 posted Jun 01, 2023 Replies 5
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제목 그대로 입니다만 옷 오브젝트를 가지고와서 시포디에서 시뮬레이션 하는법이 가능한지 알고 싶습니다. 보통은 폴리곤문제인지 엄청 튀어서 안되더라구요..

리토폴로지를 해야 가능한건지 아니면 다른 방법이 있는지 궁금합니다!

  • profile
    김그륜 2023.06.02 01:39

    해당 오브젝트의 이미지나 파일이 있으면 더 자세한 답변을 줄 수 있어요!


    일단 말씀하신 내용으로는 가능은 합니다만 시네마포디 자체의 클로스 시뮬이 그렇게 좋지 않아요.

    어떠한 시뮬레이션이 필요한지에 따라서 선택해야하는데,

    만약에 의상이 실제 오브젝트의 움직이는거에 따라 시뮬레이션이 필요하면 마블러스에서 진행하시는데 훨씬 자연스럽습니다. 다른 오브젝트에 충돌에 따른 시뮬레이션이 필요한 경우에도 전 시네마에서 움직이는 오브젝트를 베이크해서 마블러스로 가져와서 합니다.

     

    그리고 만약 다른 바람의 영향을 받는다거나 환경에 맞게 시뮬레이션이 되야해서 시네마포디에서 하고 싶다면 말씀하신대로 클로스 시뮬 태그를 달아서 하는 방법이 있는데 느리거나 부정확하게 될 수 있어요.

    그래서 가벼운 바람 날리는 느낌만 연출하시고 싶은 경우는 전 같은 위치에 Low Polygon을 뽑아서 폴리곤이 적은 상태로 시뮬레이션을 하고,

    Mesh Deformer로 High Polygon의 오브젝트를 Low Polygon을 따라가게하면 무거워지는 시뮬레이션을 가볍게 처리 할 수 있습니다.

     

    질문에 도움이 되셨기를 바래요~!

  • ?
    모타보트 2023.06.02 11:26
    넵 일단 답변해주셔서 정말 감사합니다! 현재 작업 시작하기 전에 가능한지 보는 중이라 작업 파일은 없는데 가벼운 소재의 가방을 제작해서 그거를 무중력 상태에서 조금 공중에 떠 있다가 박스 안에 쏙 들어가게 하는 연출을 하려고 합니다.

    아무래도 가방 자체에 디테일한 부분들도 많이 들어가다보니 마블러스 내에서 해결을 하는 것이 좋을 것 같긴 한데 또 말씀해주신 후자의 방법대로 처리가 가능하면 저렇게도 해보면 될 것 같네요.
  • profile
    김그륜 2023.06.12 03:03
    네 그런거라면 마블러스에서 모델링을 하고, 시네마에서 제가 말한 Low 폴리곤으로 Mesh Deformer로 연출하면 편리 할 것 같아요.
    시네마 클로스로 디테일한 모델링 보단 연출적으로 생각하는게 더 많이 활용하시기 좋으실거에요!
  • profile
    조영오 2023.06.05 20:06
    그륜님 안녕하세요 항상 좋은 영상 잘보고 있습니다. cinema4d 2023 업데이트 이후에 클로스 시뮬레이션 기능이 많이 향상 된걸로 알고 있는데 그럼에도 불구하고 마블러스의 기능 만큼따라가지 못하나요? 최근에 많은 디자이너들이 시포디의 클로스 시뮬레이션 에 관한 유투브 강의을 올려서요, 완전히 옷제작의 기능은 못따라가지만 그래도 천 의관한 모션제작하는게 조금은 이전보다는 향상 된건 같아서요.
  • profile
    김그륜 2023.06.12 03:01
    네! 최근 좋아진 클로스의 기능 중에 가장 유용한건
    Soft Body 텝에 있는 Poles per Point를 지정해서 조금 더 탄력 있는 소프트 시뮬레이션이 가능해진 것 같습니다.
    그리고 GPU를 이용해 훨씬 더 빠른 시뮬레이션이 가능하고, 동시에 Rope이 아주 좋아졌습니다
    덕분에 다양한 시뮬레이션 작품이 많이 나오지만 조금더 모션그래픽에 유용한게 많아진것 같습니다.

    단, 옷을 만들거나 디테일한 표현은 마블러스에서하는게 훨씬 유리합니다. 마블러스는 우선 2D도면에서 오브젝트를 만들고 시뮬레이션을 하기에
    UV도 동시에 펴지면서 작업하기 편리함이 있는 장점도 있지만, 다른 기후 시뮬레이션 (바람, 터뷸런스)이나 찢는 기능이 없고, 쓰리디에서 바로 작업하는게 아니라서
    C4D와 왔다갔다 불편한게 쫌 있습니다.

    결론은 둘다 사용하는게 베스트 일 것 같습니다. 대체해서 사용하기에는 두 시뮬레이션 지향점이 조금 다른느낌입니다