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스플라인 다이나믹을 적용하고 제한을 걸고 시뮬래이션을 하면 조금씩 타겟을 벗어납니다.

 

 

이부분을 정확하게 목적한 타겟을 벗어나지 않게 할순 없을까요?

시뮬래이션을 하면 타겟에서 조금씩 벗어나면서 재생이 됩니다.

해결방법을 없는지 궁금합니다.

 

 


질문과 답변

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