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앞면만 할경우에 셋셀랙션으로 만드시는 방법은 맞습니다. 하지만 null에는 UVW를 다시 정립할수가 없으니
스티치명령을 주어도, 오브젝트를 움직이면 맵이 따라 붙질않거나. 모두 동일한 맵이 씌어지지요
이경우에는 하나의 중심이 될 오브젝트에 다른 오브젝트들을 일단 Child 시킨후에 머터리얼을 적용시키고 Flat
명령후 좌표를 잡으시고 셋셀랙션을 해줍니다.
그런후에 Genrerate UV 명령을 주면 하위오브젝트도 같이 맞춰줄것인지를 묻습니다. 거기서 yes를 선택하면
밑의 오브젝트들도 UVW가 정렬이 됩니다.
이제 하이라키를 풀고 스티치 명령을 주면 Map이 잘 따라 다니게 됩니다.
시네마는 맵핑 방법도 아주 탁월합니다.
  • ?
    우가 2008.01.14 22:38
    파일 감사드립니다. ^^
    아직 분석하지 못 해봤는데요. 혹시 스틸이 아닌 영상을 입혀도 매프레임마다 따라 다니게 되나요?
  • ?
    P. 2008.01.14 22:38
    예~그렇습니다
  • ?
    우가 2008.01.14 22:38
    초보사마님, 늦깍이님의 nell(flat적용) 까지 모두 이해가 되었는데...

    P님꺼는 이해 부족인지... 능력의 한계인지... ㅠㅠ
    여기까지밖에 이해를 못하고...(중간정도에서 막힘)
    특히 null(uvwmap 적용)까지 이해를 못했슴.
  • ?
    P. 2008.01.14 22:38
    직접하신 그림에서 1번의 메터리얼 선택하신후에 오른쪽 버튼 누르면 UV generate coodinate가 나옵니다. 이것을 선택하시면. 밑의 하이라키 까지 UV를 현제의 그림처럼. 좌표를 정렬해주게 되겠죠. 그럼 상위오브젝트인 1을 하이라키 구성안에서 빼내야지 애니메이션이 가능하지않겠습니까? 그래서 Null에 그룹으로 묶어버리고 만들어진 메터리얼을 드래그로 Null에 올려줍니다. 이것을 한 목적은 UV좌표의 정렬이였으니. 처음으로 되돌려 주는 거지요.
    그런데 답글에 그림 붙이기 어떻게 하셨어요?
  • ?
    CharybDis 2008.01.14 22:38
    글 아래에 이미치 파일 첨부기능이 새로 생겼던데요..^^
  • ?
    우가 2008.01.14 22:38
    와우!!! 됩니다.

    아직까지 uv 개념에 대해서는 완전히 이해되지는 못했지만... 성공은 했습니다. ㅎㅎ

    아주 유용한 팁인것 같습니다.

    p님 감사합니다. 킹왕짱 ^^

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