안녕하세요!
현재 옥테인으로 작업을 하던중 라이브뷰어와 실제 랜더를 돌렸을때의 랜더타임이 너무 차이가 나서 질문 드립니다
랜더 설정에 오버라이트커널셋팅은 만지지 않았고
640사이즈로 테스트 해보았을때 라이브뷰는 1초도 걸리지 않고 바로 되는데
실제 랜더에선 1분대에서 심지어 오래걸리는건 5분대까지 나옵니다
스캐터를 3셋트정도 사용하긴 했는데
아무래도 스캐터 때문일까요?
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안녕하세요!
현재 옥테인으로 작업을 하던중 라이브뷰어와 실제 랜더를 돌렸을때의 랜더타임이 너무 차이가 나서 질문 드립니다
랜더 설정에 오버라이트커널셋팅은 만지지 않았고
640사이즈로 테스트 해보았을때 라이브뷰는 1초도 걸리지 않고 바로 되는데
실제 랜더에선 1분대에서 심지어 오래걸리는건 5분대까지 나옵니다
스캐터를 3셋트정도 사용하긴 했는데
아무래도 스캐터 때문일까요?
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26349 | 일반 | 맥슨 학생용 라이센스 오류가 계속됩니다! | 랄미 | 2024.04.22 | 17 |
라이브뷰어와 실제렌더타임의 차이가 나는건 맞습니다. 시포디에서 제작한 데이터를 옥테인 엔진으로 보내서 렌더링 걸게 되거든요
그 정도는 씬의 복잡도와 크기에 따라 달라지긴 합니다만...
스케터나 클로너 같은 복제오브젝트가 많아지면 많아질수록 더 렌더시간의 차이가 많이 나게 되더라구요
정 확인하고 싶으시면 스캐터 비활성화 하시고 렌더걸어보세요
분명 차이가 많이 날거에요
이럴때 가장 중요한건 씬의 다이어트입니다.
꼭 필요한건 살리고
죽일건 과감하게 죽이는..