지금 사용한 방식은 사각형 오브젝트를 불러오고 성벽처럼 교차로 폴리곤을 나누어주고서 분쇄 0.1~1%와 FX 폭발 0.1하고 영향을 없게 하여 성벽처럼 보이지만 카메라에서 너무 멀거나 빛에 따라 안보이는 부분이 있어 어떻게 수정하면 좋을지 질문해봅니다.
아니면 성벽이 교차하는 부분을 어떻게하면 쉽게 잘라낼수 있을까요?
성벽 자체의 텍스처로 해도 되지만 모델링으로 해서 입체감을 주고 싶어서요...
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지금 사용한 방식은 사각형 오브젝트를 불러오고 성벽처럼 교차로 폴리곤을 나누어주고서 분쇄 0.1~1%와 FX 폭발 0.1하고 영향을 없게 하여 성벽처럼 보이지만 카메라에서 너무 멀거나 빛에 따라 안보이는 부분이 있어 어떻게 수정하면 좋을지 질문해봅니다.
아니면 성벽이 교차하는 부분을 어떻게하면 쉽게 잘라낼수 있을까요?
성벽 자체의 텍스처로 해도 되지만 모델링으로 해서 입체감을 주고 싶어서요...
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