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안녕하세요.

오랜만이예요...



제가 요번에 처음으로 로그라프 이용해서 간단한 애니매니션 레더링을 해보고 있는데요...

막히는게 있어서 이렇게 질문드립니다.



첨부한 파일을 열어보시면

스플라인 대로 움직이는 클로너 오브젝트가 있는데요....

여기에 shader effector 를 적용시켰어요.



위쪽의 움직이는 화살표들이

원색 빨강색에서 파랑색으로 바뀌어야 하는데 렌더링을 해보면 분홍색으로 렌더링이 됩니다.

지금 원색 빨강색으로 렌더링 되어야 하거든요.



shader effector 에서 그라디언트로 레이어 주었는데...

왜 설정해준 원색 빨강색으로 렌더링이 안되는걸까요???



알려주세요....

감사합니다.
  • ?
    늦깍이 2007.09.10 18:38
    글쎄요... 쉐이더 이펙트를 어떤 의도로 쓰신건가요?
    단순히 원색을 원한다면 메터리얼에서 칼라값으로 애니를 주시면 좋을 것 같은데요...
  • profile
    정석 2007.09.10 18:38
    그레디언트는 색을 A~~B 로 가라는 그라디언트가 아닙니다. 말그대로 그라데이션으로 색을 줄때 하는겁니다.

    색을 변하게 하실려면. 재질에보시면 칼라에 애니메이션 키를 줄수있습니다. 색에 키를 주시면 됩니다.
  • ?
    P. 2007.09.10 18:38 채택
    쉐이더 이팩트에 Paremeter 탭에 Use Alpha/Strenth를 꺼주세요
  • ?
    늦깍이 2007.09.10 18:38
    오우 그렇군요... 이팩트칼라 노 알파로 하면 되는군요....
    이런팁이 있었네요...
    역쉬 P님은 뭔가 달라.....
  • ?
    P. 2007.09.10 18:38
    시네마 공부는 저에게 있어서 게임보다 즐거운 오락이지요.
  • ?
    이주미 2007.09.10 18:38
    카이젤블루님과 다른 모든 분들의 많은 도움으로 잘 해결하였습니다. 감사합니다.
    제 경우 그냥 재질의 칼라 애니메이션 키를 사용할 수 없었던 이유가 중간 프레임에서 봤을때 5개의 화살표 위로 색 그라데이션 효과가 보여야 해서 쉐이드이펙트 그라데이션을 사용하였습니다.
    많은 도움 주셔서 감사합니다. ^^

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